在Python中使用AND和NOT运算符

2024-04-26 02:30:35 发布

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这是我的自定义类,它代表一个三角形。我试图编写代码来检查self.aself.bself.c是否大于0,这意味着我有角度、角度、角度。

下面您将看到检查A和B的代码,但是当我只使用self.a != 0时,它就可以正常工作了。我认为我没有正确地使用&。有什么想法吗?我这样称呼它:print myTri.detType()

class Triangle:

    # Angle A To Angle C Connects Side F
    # Angle C to Angle B Connects Side D
    # Angle B to Angle A Connects Side E

    def __init__(self, a, b, c, d, e, f):
        self.a = a
        self.b = b
        self.c = c
        self.d = d
        self.e = e
        self.f = f

    def detType(self):
        #Triangle Type AAA
        if self.a != 0 & self.b != 0:
            return self.a

        #If self.a > 10:
            #return AAA

        #Triangle Type AAS

        #elif self.a = 0:
            #return AAS

        #Triangle Type ASA

        #Triangle Type SAS

        #Triangle Type SSS  

        #else:
            #return unknown

Tags: to代码selfreturndeftype代表side
3条回答

你应该写:

if (self.a != 0) and (self.b != 0) :

&”是按位运算符,不适合布尔运算。Python中“&&”的等价物是“和”。

检查所需内容的较短方法是使用“in”运算符:

if 0 not in (self.a, self.b) :

您可以使用“in”检查iterable中是否有任何内容,它适用于:

  • 元组。一、 E:"foo" in ("foo", 1, c, etc)将返回true
  • 名单。一、 E:"foo" in ["foo", 1, c, etc]将返回true
  • 弦。一、 E:"a" in "ago"将返回true
  • Dict.I.E:"foo" in {"foo" : "bar"}将返回true

作为对评论的回答:

是的,使用“in”比较慢,因为您正在创建一个元组对象,但实际上性能在这里不是问题,而且可读性在Python中非常重要。

对于三角形检查,更容易阅读:

0 not in (self.a, self.b, self.c)

(self.a != 0) and (self.b != 0) and (self.c != 0) 

重构也更容易。

当然,在这个例子中,它并没有那么重要,它只是一个非常简单的片段。但是这种风格导致了Pythonic代码,这导致了在大型程序上更快乐的程序员(以及减肥、改善性生活等)。

在Python中称为andor

使用关键字and,而不是&,因为&是位运算符。

小心这个。。。正如你所知道的,在java和C++中,^ {< CD2}}运算符也是位运算符。在这些语言中进行布尔比较的正确方法是&&。类似地,|是位运算符,||是布尔运算符。在Python中,andor用于布尔比较。

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