我们正在使用cocos2d框架来创建一个游戏。我们对这个框架是全新的,所以我们不能让director对象像我们期望的那样工作。下面是我们的代码框架:
from cocos.director import director
from cocos.layer import base_layers
import sys
import math
import os
import pyglet
import cocos
world_width = 1000
world_height = 1000
class NetworkMap(cocos.layer.ScrollableLayer):
def __init__(self, world_width, world_height):
self.world_width = world_width
self.world_height = world_height
super(NetworkMap, self).__init__()
bg = ColorLayer(170,170,0,255,width=500,height=500)
self.px_width = world_width
self.px_height = world_height
self.add(bg,z=0)
class TestScene(cocos.scene.Scene):
def __init__(self):
super(TestScene,self).__init__()
def on_enter():
director.push_handlers(self.on_cocos_resize)
super(TestScene, self).on_enter()
def on_cocos_resize(self, usable_width, usable_height):
self.f_refresh_marks()
def main():
scene = TestScene()
director.init(world_width, world_height, do_not_scale=True)
world_map = NetworkMap(world_width, world_height)
scroller = cocos.layer.ScrollingManager()
scroller.add(world_map)
scene.add(scroller)
director.run(scene)
所以出于某种原因,导演并没有具备我们想要的所有特质。 我们的堆栈跟踪是:
^{pr2}$
我也遇到了同样的问题(堆栈跟踪非常相似),这是因为我试图在调用之前创建一个层董事初始化(). 移动董事初始化()到前面的代码为我修复了它。在
在实例化第一个场景之前,需要初始化导演。director是初始化屏幕、设置Cocos2D框架等的全局对象
我发现了一些其他错误:
ColorLayer
更改为完全限定,例如cocos.layer.ColorLayer
。在on_enter
需要将self
作为第一个参数。在f_refresh_marks
。在这是代码的有效副本。(工作时,它不会抛出错误,也不会进行任何类型的滚动)
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