我目前正在为我在pyhton3.2.3和pygame中的侧滚动条游戏创建一个函数,允许主要角色收集硬币。我要做的是当我的角色的位置等于金钱的位置时,钱就消失了。这是我的代码:
def drawMoney(x,y):
offset = 0 - guy[X]
guyPos = guy[X]+640
moneyPos = x
print(guyPos,moneyPos)
if lvlNum == level1:
money1 = screen.blit(money,(offset+x, y))
if guyPos == moneyPos or guy[Y] == y:
y = 10000
我试图让钱消失,通过重新blitting的水平图片,但由于某些原因,这没有发生。我不知道为什么,但由于某种原因,它不起作用。一切似乎都是正确的,但我假设盖普斯永远不等于moneyPos。感谢任何帮助。在
通过这样做:
实际上,您将0赋给
guyPos
对于这种情况,我将使用pygame中已经内置的colliderect()函数。只要检查一下,玩家是否与任何硬币发生碰撞,如果是这样的话,将硬币添加到玩家的收藏中,将相应的金额添加到变量中,然后将硬币从精灵列表中删除到blit。在
在伪代码中:
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