我正在做一个纸牌游戏,当它结束时,我希望人们能够玩更多的回合,但当它重放时,它必须再次通过变量。。重置分数。我正在寻找一种方法来修复它,而不需要一个全新的复杂代码块,我希望我只是错过了一个非常简单的修复。在
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
# Imports
import time
def play_game():
# Variables
acard = int()
bcard = int()
apoints = int()
bpoints = int()
# Repeat
repeat = True
# Hand out cards
print 'Cards have been served'
input('\nPress Enter to Reveal')
# Cards Turn
time.sleep(0.5)
t = time.time()
acard = int(str(t - int(t))[2:]) % 13
print '\nYour card value is ' + str(acard)
time.sleep(0.1)
t = time.time()
bcard = int(str(t - int(t))[2:]) % 13
# Number Check & Point Assign
time.sleep(2)
if acard > 5:
apoints += 1
print '\nYour points have increased by one, your total is now ' \
+ str(apoints)
if acard < 5:
apoints -= 1
print '\nYour points have decreased by one, your total is now ' \
+ str(apoints)
if bcard > 5:
bpoints += 1
print '\nYour opponent got ' + str(bcard) \
+ ', their points have increased by one,\ntheir total is now ' \
+ str(bpoints)
if bcard < 5:
bpoints -= 1
print '\nYour opponent got ' + str(bcard) \
+ ', their points have decreased by one,\ntheir total is now ' \
+ str(bpoints)
# Card Reset
bcard = 0
acard = 0
# Shuffle
input('\nPress enter to shuffle deck')
print '\nCards being shuffled'
time.sleep(1)
print '.'
time.sleep(1)
print '.'
time.sleep(1)
print '.'
print 'Cards have been shuffled'
global enda
global endb
enda = apoints
endb = bpoints
# Loop
time.sleep(1)
answer = 'y'
while answer.lower() == 'y':
play_game()
answer = input('\nDo you wish to play again? (Y/N)')
# Scores
if enda > endb:
print '\nYou Win!'
print '\nScores'
print 'You: ' + str(enda) + ' Opponent: ' + str(endb)
if endb > enda:
print '\nYou Lost!'
print '\nScores'
print 'You: ' + str(enda) + ' Opponent: ' + str(endb)
函数的本质是在每次调用时初始化它们的变量。关键是他们每次的工作方式都是一样的。在
如果希望变量保持不变,并与函数关联,则使用对象。这也允许您将庞大的代码块分解成更小的函数。在
我可能会使用面向对象的方法来编写类级别的变量,但是如果您想让代码尽可能接近现在的代码,可以将score变量移到方法之外:
你能做的最简单的改变就是使这些变量“全局化”
例如:
将不起作用,因为在
^{pr2}$myfunc()
中对a
的赋值使Python认为您正在函数中声明第二个局部变量a
。您可以通过执行以下操作来使用全局变量:这显式声明您希望函数中对
a
的所有引用都引用全局定义的a
。在令人困惑的是,如果不在函数中赋值给
a
,那么它将把在函数外部定义的变量视为在函数范围内:(这将打印数字5。)
编辑:建议使用类的另一个答案是一个提供许多好处的解决方案。在复杂的程序中使用许多全局变量会降低可维护性,因为强制这些变量共享一个名称空间,并且使一个函数可能对另一个函数可能产生的副作用不太明确,因为对于许多全局变量,您可能无法轻易地分辨出某个特定变量在哪里被更改。在
但是,如果您打算采用基于类的方法来解决您的问题,那么最好花点时间熟悉面向对象编程和设计的语言,因为您将要编写的代码的某些行为在您了解概念之前可能还不清楚。在
在您的代码中,将这些变量设为全局变量会改变这一部分:
为此:
还有一个想法:使用
因为您希望将变量“声明”为整数,可能并没有您认为的效果。在Python中可以这样做:
因此,将
apoints
设为整型并不能使变量永远都是整数。最好给变量指定一个显式值:Python变量类型的这个属性称为“duck typing”
http://en.wikipedia.org/wiki/Duck_typing
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