我做了一个“游戏”。我喜欢玩它,我想把它分发给我的朋友,而不必在他们的电脑上安装Python和Pygame。在
我对Py2Exe和Pyinstaller做了很多研究。我看了很多教程,修正,错误,但似乎没有一个对我有帮助。在
Pyinstaller没有用,因为它不喜欢Pygame中的字体,而且Py2exe无法编译内置模块,所以我找到了Pygame2exe,它只是一个用于Py2exe的预先准备好的安装脚本,其中包括Pygame和字体。它应该构建得很好,但exe无法使用。。。我得到了一个错误:
"Microsoft Visual C++ Runtime Library
Runtime Error!
Program C:...\dist\Worm Game.exe
This application has requested the Runtime to terminate in an unusual way. Please contact the application's support team for more information."
我只是不明白。。。为什么我不能编译这个游戏!!!在
以下是使用Python 2.7制作的游戏代码:
import pygame
import random
import os
pygame.init()
class Worm:
def __init__(self, surface):
self.surface = surface
self.x = surface.get_width() / 2
self.y = surface.get_height() / 2
self.length = 1
self.grow_to = 50
self.vx = 0
self.vy = -1
self.body = []
self.crashed = False
self.color = 255, 255, 0
def event(self, event):
if event.key == pygame.K_UP:
if self.vy != 1:
self.vx = 0
self.vy = -1
else:
a = 1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
if self.vy != -1:
self.vx = 0
self.vy = 1
else:
a = 1
elif event.key == pygame.K_LEFT:
if self.vx != 1:
self.vx = -1
self.vy = 0
else:
a = 1
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
if self.vx != -1:
self.vx = 1
self.vy = 0
else:
a = 1
def move(self):
self.x += self.vx
self.y += self.vy
if (self.x, self.y) in self.body:
self.crashed = True
self.body.insert(0, (self.x, self.y))
if (self.grow_to > self.length):
self.length += 1
if len(self.body) > self.length:
self.body.pop()
def draw(self):
x, y = self.body[0]
self.surface.set_at((x, y), self.color)
x, y = self.body[-1]
self.surface.set_at((x, y), (0, 0, 0))
def position(self):
return self.x, self.y
def eat(self):
self.grow_to += 25
class Food:
def __init__(self, surface):
self.surface = surface
self.x = random.randint(10, surface.get_width()-10)
self.y = random.randint(10, surface.get_height()-10)
self.color = 255, 255, 255
def draw(self):
pygame.draw.rect(self.surface, self.color, (self.x, self.y, 3, 3), 0)
def erase(self):
pygame.draw.rect(self.surface, (0, 0, 0), (self.x, self.y, 3, 3), 0)
def check(self, x, y):
if x < self.x or x > self.x +3:
return False
elif y < self.y or y > self.y +3:
return False
else:
return True
def position(self):
return self.x, self.y
font = pygame.font.Font(None, 25)
GameName = font.render("Worm Eats Dots", True, (255, 255, 0))
GameStart = font.render("Press Any Key to Play", True, (255, 255, 0))
w = 500
h = 500
screen = pygame.display.set_mode((w, h))
GameLoop = True
while GameLoop:
MenuLoop = True
while MenuLoop:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
MenuLoop = False
screen.blit(GameName, (180, 100))
screen.blit(GameStart, (155, 225))
pygame.display.flip()
screen.fill((0, 0, 0))
clock = pygame.time.Clock()
score = 0
worm = Worm(screen)
food = Food(screen)
running = True
while running:
worm.move()
worm.draw()
food.draw()
if worm.crashed:
running = False
elif worm.x <= 0 or worm.x >= w-1:
running = False
elif worm.y <= 0 or worm.y >= h-1:
running = False
elif food.check(worm.x, worm.y):
score += 1
worm.eat()
print "Score %d" % score
food.erase()
food = Food(screen)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
worm.event(event)
pygame.display.flip()
clock.tick(200)
if not os.path.exists("High Score.txt"):
fileObject = open("High Score.txt", "w+", 0)
highscore = 0
else:
fileObject = open("High Score.txt", "r+", 0)
fileObject.seek(0, 0)
highscore = int(fileObject.read(2))
if highscore > score:
a = 1
else:
fileObject.seek(0, 0)
if score < 10:
fileObject.write("0"+str(score))
else:
fileObject.write(str(score))
highscore = score
fileObject.close()
screen.fill((0, 0, 0))
ScoreBoarda = font.render(("You Scored: "+str(score)), True, (255, 255, 0))
if highscore == score:
ScoreBoardb = font.render("NEW HIGHSCORE!", True, (255, 255, 0))
newscore = 1
else:
ScoreBoardb = font.render(("High Score: "+str(highscore)), True, (255, 255, 0))
newscore = 0
Again = font.render("Again?", True, (255, 255, 0))
GameOver = font.render("Game Over!", True, (255, 255, 0))
screen.blit(GameName, (180, 100))
screen.blit(GameOver, (200, 137))
screen.blit(ScoreBoarda, (190, 205))
if newscore == 0:
screen.blit(ScoreBoardb, (190, 235))
elif newscore == 1:
screen.blit(ScoreBoardb, (175, 235))
screen.blit(Again, (220, 365))
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (200, 400, 40, 40), 0)
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (260, 400, 40, 40), 0)
LEFT = font.render("L", True, (0, 0, 0))
RIGHT = font.render("R", True, (0, 0, 0))
screen.blit(LEFT, (215, 415))
screen.blit(RIGHT, (275, 415))
pygame.display.flip()
loop = True
while loop:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
if x > 200 and x < 240 and y > 400 and y < 440:
loop = False
elif x > 260 and x < 300 and y > 400 and y < 440:
GameLoop = False
loop = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
loop = False
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
GameLoop = False
loop = False
screen.fill((0, 0, 0))
pygame.quit()
我不认为你的代码有什么问题。事实上,它编译得很好,我也玩得很好。不错的比赛。在
我建议在你的电脑里查一下以下内容
我认为,如果以上两个适当的地方,它应该工作得很好。在
我在具有以下配置的机器上进行了测试: 1更新了所有安全补丁的Windows7。在
我也遇到了这个问题。经过调查,我发现运行时的错误是由字体引起的。我注意到你也用None作为字体名。请记住,在“Changes by arit:”at pygame2exe page下面有一个关于使用pygame2exe的通知,我们应该使用字体名.ttf“一个也不取代字体名.ttf在exe可以找到的正确文件夹下。例如,您可以使用“自由行粗体.ttf“在创建字体时替换None,并放置自由行粗体.ttf在文件夹下存在exe文件。希望有帮助。在
我的回答是:
几周后(甚至以前有这个问题)我很高兴地说,我解决了这个问题!:)
我问题的第一部分(http://i.stack.imgur.com/WpkjR.png): 我通过编辑解决了这个问题设置.py添加“排除”部分的脚本。这导致了可执行文件的成功制作!在
修改设置.py脚本:
所以,如果你有类似的问题,把那些“缺失”的模块放到“排除”行。在
第二部分:
在我成功生成可执行文件之后,我遇到了下一个问题:“应用程序请求运行时以不寻常的方式终止它。请联系…“。经过一天又一天的寻找和思考如何解决这个另一个问题,我找到了一个方法。我不敢相信这个问题如此荒谬。问题出在我的代码中,字体定义:
^{pr2}$在将“None”更改为某个系统字体名(例如“Arial”(必须是字符串))并进行编译之后,我不敢相信我的.exe文件有效!在
当然,您可以使用自己的字体,但必须指定其路径并在程序中定义它。在
所以,对于所有经历过这些问题的人来说,试试这些步骤,我希望你们会成功。 我真的希望这对你有帮助,因为我花了好几天和几周的时间来解决这些问题。我甚至尝试用python和pygame的所有版本,以及许多其他的.exe构建器和安装脚本来制作我的.exe文件,但是没有成功。除了这些问题,我以前还有很多其他的问题,但是我在上面找到了答案stackoverflow.com网站. 在
我很高兴我找到了解决这些问题的方法,如果你遇到同样的问题,我会帮助你。在
小提示(我也做过):
使用了python2.7x64、pygame和py2exe。在
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