我试着在Blender 2.49中设置一个背景世界纹理。在
我做了一个纹理:
import Blender
from Blender import *
import bpy
world = World.GetCurrent()
worldTex = Texture.New('worldTex')
worldTex.setType('Image')
worldIm = Image.Load('//blender_scene/tex/bg 001.jpg')
worldIm.source = Image.Sources.SEQUENCE
worldTex.setImage(worldIm)
当我试图应用于这个世界时,这会抛出错误,因为,默认情况下世界.纹理包含一个None的元组。 所以这行不通:
^{pr2}$我制作了一个材质,这样我就可以得到一个MTex实例:
worldMat = Material.New('WorldMat')
worldMat.setTexture(worldTex)
如果我尝试设置第一个纹理:
world.textures[0] = worldMat.textures[0]
这将引发一个错误,因为我不能为已经初始化的元组赋值。在
如果我想换掉它:
world.textures = worldMat.textures
我又犯了一个错误:
TypeError: expected tuple or list containing world MTex objects and NONE
“worldMTex”对象让我思考了一下。有没有另一种MTex对象?世界MTex?在哪里定义的,如何创建实例?在
或者就像标题所说的…我如何为一个世界设置一个纹理?在
谢谢
blender2.5x有一个更好的pythonapi。我真的建议你看这篇克里斯托弗·韦伯的演讲。在
在2.5x API中设置纹理:
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