我正在尝试为我的类编程编写一个游戏,我必须使用一个如下所示的字典:
board={
'map': [{'x': 39,
'y': 41}],
'hubs': [{'x': 21,
'y': 3,
'structure_points': 1000,
'capacity': 1500,
'regen_rate': 25},
{
'x': 21,
'y': 38,
'structure_points': 1000,
'capacity': 1500,
'regen_rate': 25}],
'peaks': [{'x': 10,
'y': 10,
'intensity': 200},
{
'x': 11,
'y': 10,
'intensity': 300},
{
'x': 12,
'y': 10,
'intensity': 400},
{
'x': 10,
'y': 11,
'intensity': 200},
{
'x': 10,
'y': 12,
'intensity': 500}],
'cruisers': [{
'alpha': {
'health_points': 100,
'available_energy': 400,
'strike_cost': 10,
'cruiser_deplacement': 10,
'shooting_range': 1},
'beta': {
'health_points': 100,
'available_energy': 400,
'strike_cost': 10,
'cruiser_deplacement': 10,
'shooting_range': 1
}}]}
基本上,该词典创建了一个棋盘,并在上面放置了不同的单位(山峰、枢纽和巡洋舰)。我想创建一个函数来检查某个点上是否已经有一个单元。我已经有了这样的东西:
def hub_exists(board, x_dest, y_dest):
for hub in board.get('hubs', []):
if hub.get('x') == x_dest and hub.get('y') == y_dest:
return True
else:
return False
这个函数告诉我是否已经有了一个中心,但是如何让我的函数知道它是哪一个,这样我就可以修改中心字典中的值呢?谢谢你的帮助
当dict的
x
和y
与输入匹配时,迭代dict列表的hub
dict就是要修改的dict,因此它可以简单地返回dict供调用者进行修改:相关问题 更多 >
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