在我大学的最后一年的项目中,我正在处理Wav文件和Python,并在其中捣乱。我希望能够播放来自内存的声音样本,而不是在听到之前将声音样本写入WAV文件。在
我已经在网上找了几个星期了,找到了PyMedia,PySound,PyGame等等,它们似乎都不适合我。每个包都会给我错误。在
有没有其他的图书馆可以帮助我做到这一点?或者我只是愚蠢,不能让其他的包裹工作。在
我想做的正是这样:
#open file and get parameters
wavfile = Wave.open("file.wav", "r")
params = wfile.getparams()
nframes = params[3]
#get sound samples in a list
samples = []
for i in range(nframes):
samples.append(wfile.readframes(1))
playsound(samples)
changedSamples = makeChangeTo(samples)
playsound(changedSamples)
我希望能有一个循环,这样我就可以编辑和听到编辑,而程序仍在运行,而不必把样本写入wav文件,然后才能听到它,因为这需要太长时间。在
有什么建议吗?干杯!在
您应该明确区分这两个关注点:
读/写WAV文件(或其他音频文件)
播放/录制声音
这两个话题都有几个问题和答案。在
这是我个人(当然也是有偏见的)建议:
您应该使用NumPy来处理声音,这比处理纯Python缓冲区要容易得多。 如果因为某些原因你不能使用NumPy,你仍然可以做所有这些,但是这将是一个更多的工作。在
对于读/写声音文件,我建议使用soundfile模块(完全公开:我是合著者)。在
对于播放/录制声音,我建议使用sounddevice模块(完全公开:我是它的主要作者)。在
使用这些模块时,您的示例可能会变成这样:
如果在交互式Python提示符下工作,则可能不需要
^{pr2}$sd.wait()
调用,可以等到播放完成。或者,如果你听腻了,可以使用:如果您知道将在一段时间内使用相同的采样率,则可以将其设置为默认值:
之后,可以在使用
play()
时删除samplerate
参数:如果要将更改后的声音存储到文件中,可以使用如下方法:
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