这是我第一次在这里问问题,如果我没有完全理解,我很抱歉
我试图创建一个每次draw()迭代时都会更改的形状。但我无法使用背景(0,0,0)来“掩盖”前一帧。相反,所有先前的帧都“堆积”在彼此的顶部
import processing
import random
def setup():
processing.size(500,500, processing.P3D)
def draw():
processing.background(255,0,0)
processing.stroke(255)
processing.beginShape()
processing.vertex(50,6)
processing.vertex(50,17)
processing.vertex(100,random.randint(20,30))
processing.endShape()
processing.run()
据我所知,由3个垂直方向定义的形状应该由background()函数进行绘制,但事实并非如此
任何建议都将不胜感激!!♥
我不知道为什么背景不起作用,但也许可以用一个矩形来覆盖画布
大概是这样的:
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