我有一个8x8数组,在某些位置包含对象,在其他位置包含对象。(这是一个棋盘)
我的代码运行缓慢,部分原因是使用了copy.deepcopy(x)
,所以我做了一些测试,发现遍历数组的速度快了32倍。当我运行代码时,它抛出了错误,所以我比较了迭代和copy.deepcopy(x)
的结果,结果不一样。我看不出哪里出了问题,也找不到类似的东西(我已经找过了)
功能如下:
def makeCopy(array):
new = [[],[],[],[],[],[],[],[]]
for x in range(0,8):
for y in range(0,8):
new[x].append(array[x][y])
a = copy.deepcopy(array)
if new != a:
print('failed')
else:
print('good')
return new
当它被调用时,它会打印出failed
,所以它们不一样,这破坏了我的其余代码
我传递的是这样的东西(某些工件位置可能不同):
currentGameState = [[Rook('black', [0,0]),Knight('black',[1,0]),Bishop('black', [2,0]),Queen('black',[3,0]),King('black',[4,0]),Bishop('black', [5,0]),Knight('black',[6,0]),Rook('black', [7,0])],
[Pawn('black', [0,1]),Pawn('black', [1,1]),Pawn('black', [2,1]),Pawn('black', [3,1]),Pawn('black', [4,1]),Pawn('black', [5,1]),Pawn('black', [6,1]),Pawn('black', [7,1])],
[' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
[' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
[' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
[' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
[Pawn('white', [0,6]),Pawn('white', [1,6]),Pawn('white', [2,6]),Pawn('white', [3,6]),Pawn('white', [4,6]),Pawn('white', [5,6]),Pawn('white', [6,6]),Pawn('white', [7,6])],
[Rook('white', [0,7]),Knight('white', [1,7]),Bishop('white', [2,7]),Queen('white',[3,7]),King('white',[4,7]),Bishop('white', [5,7]),Knight('white',[6,7]),Rook('white', [7,7])]]
实际上,您并没有复制矩阵中的对象
使用这段代码,实际上是在两个列表之间的单个单元格中绑定同一个对象。执行此操作时,如果更改第一个列表单元格中的一个对象,它将更改另一个列表单元格中的对象。 这就是为什么它更快的原因
使用copy.deepcopy(数组)可以复制单元格以及每个单元格内的对象
Python3复制模块: https://docs.python.org/3/library/copy.html
当我尝试按原样运行代码时(使用np.ones((8,8))作为示例输入),我得到:
因为
new != a
的结果是:相反,请使用:
在这里,我们使用
array.any()
检查列表(列表)中的任何元素是否不匹配您的复制函数实际上可以很好地复制列表的结构,尽管可以通过使用列表理解来简化它:
new = [[x for x in row] for row in array]
问题是
copy.deepcopy
与copy.deepcopy
的区别在于,它没有复制像Rook('black', [0,0])
那样的实际游戏片段。 从各种评论中,我得出以下结论:==
只是比较内存地址,因此您的副本被认为与deepcopy
“不同”(但可能等于原件,事实上,deepcopy
与原件不同)[0,0]
,移动工件时更新/修改此位置以下是一些可能的解决方案,它们增加了所需重构的复杂性,但也增加了(假定的)好处:
copy
函数,并在创建“手动”副本时调用该方法,例如在我上面的列表中new = [[copy(x) for x in row] for row in array]
;在这里,copy
不是一个方法,因为在这些列表中有str
和游戏块,并且copy
必须对这两个都起作用(对于str
,它可以只返回原始的)copy
函数不同,只在移动游戏块之前创建游戏块的副本,其他所有游戏块可以保持不变;这样,您只需创建一个拷贝,而不是每次移动64个拷贝(不过,您仍然需要创建实际板的拷贝)Rook
等类,只使用类似"Rb"
的字符串表示法来表示“black Rook”或元组("Rook", "black")
,不要冗余地包含它们的当前位置,而是在计算可能的移动时从网格本身获取它(这将是一个函数,而不是不再存在的类的方法)前两种方法中使用的
copy
函数可能看起来很简单:您还可以在循环/列表理解中的各个部分上使用
copy.deepcopy
,这可能比使用它复制整个电路板要快一些,但要比定制的copy
函数慢得多相关问题 更多 >
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