是的,我正在制作一个程序,播放我最喜欢的游戏的音乐。现在的问题是,当我调用playsound
(模块)的playsound
函数时,我的程序会延迟,然后最终崩溃。这是我的密码:
import tkinter as tk
from playsound import playsound
import multiprocessing
class dynastyMusicer(tk.Tk):
def __init__(self, screenName=None, baseName=None, className='Tk',
useTk=True, sync=False, use=None):
super().__init__(screenName=screenName, baseName=baseName, className=className, useTk=useTk, sync=sync, use=use)
self.title("Dynasty Musicer")
self.geometry("250x100")
self.config(background="white")
chooseL = tk.Label(self, text="Which music to play?", background="white")
chooseL.place(x=50, y=0)
ops = ["Dynasty Dojo", "Dynasty Dojo Fight"]
self.stvar = tk.StringVar(self)
self.stvar.set("Music")
self.option = tk.OptionMenu(self, self.stvar, *ops)
self.option.place(y=30)
btn = tk.Button(self, text="Play", width=10, command=self.play)
btn.place(y=70)
stop = tk.Button(self, text="Stop", width=10, command=self.stop)
stop.place(x=160,y=70)
def stop(self):
multiprocessing.Process(target=playsound, args=(self.stvar.get()+".mp3"))
def play(self):
if self.stvar.get() == "Dynasty Dojo":
playsound(r"path")
elif self.stvar.get() == "Dynasty Dojo Fight":
playsound(r"path")
dm = dynastyMusicer()
dm.mainloop()
也正因为如此,我无法测试我的stop
函数是否工作,因为当你点击播放按钮时,是的,你猜到了,它会崩溃。如果你想下载我使用的两个音乐文件,以下是链接:
代码中有很多东西需要查看。与:
tkinter
是单线程的,从单独的线程运行它会导致问题,但是如果可以确保tk
对象不会进入其他进程/线程,则可以使用multiprocessing
然而,这种痛苦在这种情况下并不是没有必要的,在这里您将不需要使用任何这种痛苦,因为
playsound
可以在不阻塞线程的情况下运行,比如:playsound(..., block=False)
在这里我还注意到一个停止按钮,你不能用
playsound
停止一个开始的声音,所以现在你必须开始寻找其他线程声音库,而pygame
是我能找到的最好的。虽然它对文件有一些支持问题,但在大多数情况下应该是可以的下面是使用
pygame
和修改当前设置的更好的代码:在这里,您的
if
语句被修改为short,因为您遵循whitelisting,这将禁用任何无效的输入(除了“Music”)试一试 从playsound导入*
或 导入播放声音
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