比较Python编程中两个骰子的结果

2024-04-29 15:16:05 发布

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我冒昧地在这个论坛上写信告诉你我在代码方面的困难。事实上,我有一个项目要实现我的学习,我开始编程,所以我需要一些帮助

因此,我的项目的目标是用Python语言制作一个面向对象编程的游戏

这个游戏是基于运气。让我解释一下,一个玩家和一个怪物会在骰子抽签的帮助下“战斗”。事实上,人数最多的人获胜。 例如,如果玩家掷骰子得到数字“8”,而怪物得到数字“6”,那么怪物将失去生命。球员也是如此

我想说清楚,这个游戏不是我发明的,我是在另一个网站上发现的:https://openclassrooms.com/fr/courses/2818931-programmez-en-oriente-objet-avec-c/2818991-tp-creez-un-petit-jeu-oriente-objet

->;关于后者,解释更加完整和彻底。然而,这些解释是用法语的

因此,我的帖子是写给那些将这个用C编写的程序重新翻译成用Python编写的程序的人的

或是那些愿意帮助我的人。实际上,从这个阶段开始,我只创建了两个类“player”和“EasyMonster”,我遇到了一个问题。 在掷骰的那一刻,我想比较两个平局(玩家和怪物)问题我不知道怎么做。我尝试过(使用战斗功能),但没有成功

给你一个更具体的例子: “玩家画了数字8”,“怪物画了数字4”,然后玩家从怪物那里获得生命值

这是我的密码:

    from random import*

class joueur():

    def __init__(self, NbreDeVie, NomDuPerso):
        self.vie=NbreDeVie
        self.nom=NomDuPerso

    def afficheEtat (self):
        print ("Il reste "+str(self.vie)+ " points de vie à " +self.nom)
        if self.vie == 0:
            print("Mario n'a plus de vie")

    def attaque (self):
        print(self.nom+ " veut attaquer "+ "monstre")


    def SubitDegats (self):
        print(self.nom + " subit des dégats de la part de " + "monstre" + " !")
        self.vie=self.vie-1

    def LanceleDe (self):
        self.LanceleDe
        tirage = randint(1,6)
        print(tirage)


Mario= joueur(150, "Mario")

#print(Mario.SubitDegats())

print("Le nombre tiré par notre joueur est")
print(Mario.LanceleDe())

#----------------------------

class MonstreFacile():

    def __init__(self,NbredeVie,NomduPerso): # on définit la méthode qui va initialiser les attributs
        self.vie=NbredeVie
        self.nom=NomduPerso


    def afficheEtat(self): #voici la méthode qui affiche l'état du personnage
        print ('Il reste '+str(self.vie)+' points de vie')

#OBJECTIF : Créer une méthode qui enlèvera un point de vie au personnage blesse, une méthode qui affichera le nombre de vies restantes

    def SubitDegats (self):#voici la méthode qui fait perdre 1 point de vie au personnage qui a subit une attaque
        print(self.nom + " subit des dégats de la part de " + "monstre" + " !")
        self.vie=self.vie-1


    def LanceleDe(self):
        self.LanceleDe
        tirage = randint(1,6)
        print(tirage)


# on crée une instance de la classe personnage nommée Bowser (plus d'indentation, car la définition de la classe est terminée)

Bowser=MonstreFacile(20,'Bowser') ##on crée l'instance Bowser sans oublier de passer le nombre de points de vie et le nom du personnage

print("Le nombre tiré par le monstre est")
print(Bowser.LanceleDe())

def combat(self):

    if Mario.LanceleDe >= Bowser.LanceleDe:
        Bowser.SubitDegats

如果我还不够清楚,不要犹豫告诉我,希望有人能帮助我

提前感谢您抽出时间阅读本帖,祝您度过愉快的一天


Tags: selfdef玩家denomlaprint怪物
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-04-29 15:16:05

对不起,因为我不会说语言,所以我帮助你有点困难。我相信您忘记了调用方法(在调用方法时,您忘记了方法名称处的“()”)。我希望这是你的解决方案,因为我不懂语言:)。我相信这是你的解决办法

from random import*

class joueur():

    def __init__(self, NbreDeVie, NomDuPerso):
        self.vie=NbreDeVie
        self.nom=NomDuPerso

    def afficheEtat (self):
        print ("Il reste "+str(self.vie)+ " points de vie à " +self.nom)
        if self.vie == 0:
            print("Mario n'a plus de vie")

    def attaque (self):
        print(self.nom+ " veut attaquer "+ "monstre")


    def SubitDegats (self):
        print(self.nom + " subit des dégats de la part de " + "monstre" + " !")
        self.vie=self.vie-1

    def LanceleDe (self):
        self.LanceleDe
        tirage = randint(1,6)
        return(tirage)


Mario= joueur(150, "Mario")

#print(Mario.SubitDegats())

print("Le nombre tiré par notre joueur est")
print(Mario.LanceleDe())

#              

class MonstreFacile():

    def __init__(self,NbredeVie,NomduPerso): # on définit la méthode qui va initialiser les attributs
        self.vie=NbredeVie
        self.nom=NomduPerso


    def afficheEtat(self): #voici la méthode qui affiche l'état du personnage
        print ('Il reste '+str(self.vie)+' points de vie')

#OBJECTIF : Créer une méthode qui enlèvera un point de vie au personnage blesse, une méthode qui affichera le nombre de vies restantes

    def SubitDegats (self):#voici la méthode qui fait perdre 1 point de vie au personnage qui a subit une attaque
        print(self.nom + " subit des dégats de la part de " + "monstre" + " !")
        self.vie=self.vie-1


    def LanceleDe(self):
        self.LanceleDe
        tirage = randint(1,6)
        return(tirage)


# on crée une instance de la classe personnage nommée Bowser (plus d'indentation, car la définition de la classe est terminée)

Bowser=MonstreFacile(20,'Bowser') ##on crée l'instance Bowser sans oublier de passer le nombre de points de vie et le nom du personnage

print("Le nombre tiré par le monstre est")
print(Bowser.LanceleDe())

def combat(self):

    if Mario.LanceleDe() >= Bowser.LanceleDe():
        Bowser.SubitDegats()
    elif Mario.LanceDe() < Bowser.LanceleDe():
        Mario.SubitDegats()

combat(1);

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