为什么pygame上两个移动对象之间的碰撞不起作用?

2024-06-17 13:23:42 发布

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我正在用pygame做一个蛇游戏(游戏中有两条蛇),我想检测蛇头何时与另一个蛇身碰撞,对两者都这样做,并且在两个蛇头碰撞的特殊情况下,我正在做蛇头与另一个蛇身之间的碰撞,如果其中一条蛇被冻结,另一条蛇在移动,那么效果很好,但是如果两条蛇都在移动,那么碰撞就不起作用了 下面是移动蛇的代码:

new_pos = None
        if direction == 'DOWN':
            new_pos = (snake[0][0], snake[0][1] + size)
        if direction == 'UP':
            new_pos = (snake[0][0], snake[0][1] - size)
        if direction == 'LEFT':
            new_pos = (snake[0][0] - size, snake[0][1])
        if direction == 'RIGHT':
            new_pos = (snake[0][0] + size, snake[0][1])
        if new_pos:
            snake = [new_pos] + snake
            del snake[-1]

请记住,移动另一条蛇的代码是相同的,但蛇会变成snake2,new_pos变成new_pos2,等等

冲突代码:

if snake2[0] in snake[1:]:
            gameOverBlue()

if snake2[0] in snake[1:]:
            gameOverRed()

编辑:我想我应该把蛇的代码也放进去:

#snake
    size = 15
    s_pos = 60
    snake = [(s_pos + size * 2, s_pos),(s_pos + size, s_pos),(s_pos, s_pos)]
    s_skin = pygame.Surface((size, size))
    s_skin.fill((82,128,208))
#snake2
    size2 = 15
    s2_pos = 195
    snake2 = [(s2_pos + size2 * 2, s2_pos),(s2_pos + size2, s2_pos),(s2_pos, s2_pos)]
    s2_skin = pygame.Surface((size2, size2))
    s2_skin.fill((208,128,82))

Tags: 代码inpos游戏newsizeifpygame
3条回答

您需要评估snake的头是否在列表snake2中,包括snake2的头:

if snake[0] in snake2:
    gameOverBlue()

如果snake2的头在snake中:

if snake2[0] in snake:
    gameOverRed() 

如果要检测蛇头是否碰撞,必须分别比较snake[0]snake2[0]

if snake[0] == snake2[0]:
    print("heads are colliding")

if snake[0] in snake2[1:]:
    gameOverBlue()
if snake2[0] in snake[1:]:
    gameOverRed() 

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