我正试图复制flappy bird来学习pygame,我是一个初学者。只是做一些基本的操作,我希望每当用户按下空格键或图像不断下降时,图像都会跳转我遇到的问题是,如果我一直按下空格键,它会一直向上飞,而不是一次只跳一次。我该如何解决这个问题?(有人解释了申请跳伞所需的基本物理知识)
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,500))
c = pygame.image.load('cookie.png')
run = True
x,y = 50,50
while run:
screen.fill((255,255,255))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE]:
y -= 1
else:
y += 0.2
screen.blit(c, (x,y))
pygame.display.update()
pygame.quit()
只要按下一个键,^{} 返回的状态。按键时} ^{} 控制每秒的触发器:
KEYDOWN
只出现一次。使用事件来举起鸟。但必须在主回路中计算鸟的位置,以保持鸟持续下落。
此外,分别使用^{
尝试使用
KEYDOWN
事件而不是get_pressed()
get_pressed()
返回一个数组,其中包含键盘上每个键的状态,并且每次循环运行时都要调用该数组-因此,如果按住该键,它将重复触发这样的东西应该适合你
相关问题 更多 >
编程相关推荐