我目前正在学校做最后一个项目,所以我正在用pygame制作一个游戏。
游戏包括一个带有基地、殖民地和防御的棋盘,所有这些都是精灵对象。
在这个项目中,我们被要求添加两个机器学习算法,其中一个是minimax。
您可能知道,要使用minimax,您需要copy.deepcopy
对电路板进行几次操作,计算每个电路板的huristic值,并在max时找到最好的电路板,在min时找到最差的电路板
我面临的问题是一个简单的事实copy.deepcopy
可能无法对具有sprite属性的对象进行操作。
这是显示的错误消息:
TypeError: can't pickle pygame.Surface objects
它在我的代码中指向这一行:
b = copy.deepcopy(Board)
我真的不知道在这种情况下该怎么办,我不能回去换板子,因为我有大约1700行代码+完成的图形,把所有对象改成非精灵对象实在是太多了。 所以我真的需要你的帮助,我得想办法继续下去
下面是一个例子,在游戏开始时,棋盘上只有一行;只是想让你明白我在说什么:
[None, "<"Colony sprite(in 2 groups)">", None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, "<"Colony sprite(in 2 groups)">", None]
殖民地类的示例,最后一段与精灵相关的代码:
class Colony(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, clan, type):
self.clan = clan
if self.clan == 1:
name = "joogadars"
else:
name = "klagars"
self.type = type
if type == 1:
type_name = "doorks"
else:
type_name = "gorgs"
self.lvl = 1
self.attackable = True
self.rates = array_from_txt_colonies("Colonies Data.txt", self.type, 'Rates')
self.prices = array_from_txt_colonies("Colonies Data.txt", self.type, 'Prices')
self.hps = array_from_txt_colonies("Colonies Data.txt", self.type, 'Hps')
self.hp = self.hps[self.lvl - 1]
self.rate = self.rates[self.lvl - 1]
self.position = (x, y)
full_name = type_name + '/' + name + '/' + name + " " + type_name + " colony lvl " + str(self.lvl) + " use.png"
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
img = 'C:/Users/ariel/Desktop/Ariel/12th/Python/final proj/graphics/islands/colonies/' + full_name
self.image = pg.image.load(img)
self.rect = self.image.get_rect(center=self.position)
如果您不想或无法将所需的游戏状态与绘图代码(也称为精灵)分离,一个简单的解决方案是将图像路径存储在精灵中:
然后在尝试复制精灵之前,移除图像,并在复制后重新加载;大概是这样的:
你会明白的。此外,您可能还应该缓存映像,这样就不必每次都从磁盘加载它们
另一种方法是实现^{} ,以防止
deepcopy
函数尝试复制image
属性;您阅读了有关它的信息,例如here和here(但您必须在复制后加载图像)使用任何适合你的东西
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