我使用OpenGL遮挡进行渲染,如下所示:(https://developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_ch29.html)
我在Jupyter(它使用“Cirrus Logic GD 5446”作为GPU,一种25年历史的PCI图形芯片,在VM architecturer JupyterHub上模拟)和本地机器(使用GeForce 840M)上运行相同的代码
该代码在两种环境下都可以工作,但是,为每个方面生成的像素数量略有不同。本地执行更加精确,并且运行速度快了两倍
是否有可能在所有机器上实现类似的性能和结果,或者这不在我们手中
OpenGL规范对再现性(不变性)非常明确:
https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf附录A
相同的结果仅适用于相同实现上的相同操作序列。只更改一个操作,否则实现和结果可能会有所不同
相关问题 更多 >
编程相关推荐