我在做一个游戏,在部落式游戏中生存。我已将其设置为敌人将走向玩家的位置。如果他们打了球员,他们会夺走他的一些健康。如果玩家向他们开枪,他们就会死亡/消失,玩家会得到一两分
我想让敌人在屏幕外一定距离内繁殖,然后走到屏幕上,这样你就不会在敌人的5像素外或在你身上开始游戏
我想尝试创建一个if语句,只在敌人不在某个范围内时才将其添加到精灵列表中,但是许多精灵根本不会繁殖,从而取消了我控制实际繁殖的敌人数量的能力
下面是我如何繁殖敌人的结构。正如你们所看到的,有些在屏幕上向任何方向喷射200像素远,这很好,但它们也可以在我的播放器上产生
如果你想知道,我的敌人1pt类的输入是(图像、速度、健康)
for i in range(10):
enemy_1pt = Enemy_1pt(fire_drake_image,1.5,1)
enemy_1pt.rect.x = random.randrange(-200,screen_width+200)
enemy_1pt.rect.y = random.randrange(-200,screen_height+200)
enemy_1pt_list.add(enemy_1pt)
all_sprites_list.add(enemy_1pt)
使用应用程序循环生成敌人。创建一个随机位置并尝试放置敌人。如果敌人因为离另一个敌人太近而不能产卵,跳过他们,等待下一帧。只要敌人数量少于请求的敌人数量,就尝试繁殖敌人:
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