Maya FBX批量导入缓慢降低导入性能

2024-06-10 09:46:31 发布

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我需要处理几千个FBX文件,它们都只包含曲线和变换。它们都被导入到一个场景文件中。高端上每个FBX中的总曲线量约为800个形状节点(同时还有800个变换节点)

疯狂的是,当批处理到达fileX.fbx时,手动从GUI导入的文件需要15秒。经过几百次批处理后,通过Python导入的同一个文件几乎需要2分钟

导入中最长的等待时间(或看起来最长的时间)是FBX导入器,它声明“初始化”正在工作。这会在79%的阶段停留一分钟或更长时间。同样,在逐个手动导入时,此问题实际上并不存在

我在这里不知所措。我已经在用FBX二进制文件了。FBX是否进行垃圾收集?这里是否有我遗漏的东西,或者在通过Python连续导入之后,它是否变得非常慢


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