我现在正在上一个程序设计课,我正在复习作业。现在,我要用海龟模块造三个房子(我完成了):
def drawBody(mover):
#Rectangle part
mover.fillcolor("blue")
mover.begin_fill()
for i in range(2):
mover.forward(100)
mover.right(90)
mover.forward(75)
mover.right(90)
mover.end_fill()
#Triangle part
mover.fillcolor("red")
mover.begin_fill()
mover.left(45)
for i in range(2):
mover.forward(70.5)
mover.right(90)
mover.right(45)
mover.forward(100)
mover.end_fill()
#Create preproduction turtle
import turtle
wn = turtle.Screen()
josh = turtle.Turtle()
pointGoTo = -175
for houses in range(3):
josh.penup()
josh.goto(pointGoTo,0)
josh.pendown()
drawBody(josh)
josh.right(180)
pointGoTo = pointGoTo + 125
wn.exitonclick()
这是while代码。所以我想让乌龟停在某个点,红广场的左上角。我试过多个点,但没有中断/停止。我的语法错了吗?还是我把这整条房子都搞错了?如果我含糊其辞,请问你不明白的地方,我真的很想弄清楚,但我已经没有办法了
^{pr2}$
在这里你需要一个停止状态。在
您可以尝试使用移动器的位置,也可以计算它必须移动的次数。在
如果你使用移动器的位置,你必须计算出从正方形开始的位置偏移,以及你要往哪个方向移动(尤其是当你以30°的角度!),所以我不建议这样。在
相反,你可以说正方形(蓝色,btw,而不是红色)是75px高,并且每次迭代向上移动10,所以你需要7½次迭代。如果你有一个完整的迭代次数,比如8次,你本可以完成的
^{pr2}$它计算迭代0..7(从0到7有8个数字),并且每次都进行一次迭代。我们希望在最后的8次迭代中打破循环,这很容易,因为我们有
break
关键字和range
中的i
变量跟踪迭代次数:注意,
i == 7
发生在8第次次迭代中,因此第8次迭代被取消一半,因此完成7½次迭代,向上移动75个像素。在首先,你查错地方了,你得在这里查一下:
您的检查没有成功,因为n实际上是turtle.Vec2D,坐标是float,如果您这样做,
^{pr2}$print n[0], n[1]
,您可以看到它。关于比较浮动有很多链接,比如Testing floating point equality。在您的情况下,您可以:但我认为,对你来说,最好的方法就是画固定的次数:
您还必须像这样更改代码:
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