无法让pygame字体在imag上呈现

2024-04-25 02:20:41 发布

您现在位置:Python中文网/ 问答频道 /正文

我发现了很多关于pygame及其字体库的教程,但是它们都显示了相同的东西。它们都向你展示了如何在背景上写一些纯文本,这很好,但除此之外,我发现的有用信息并不多。在

在我正在进行的项目中,我有菜单按钮,我已经实现为精灵。当你将鼠标悬停在它们上面时,它们会改变颜色,这一切都很好。我想做的是在这些按钮上写文字,但我不知道怎么做。从文件中字体.渲染工作原理如下:

“这将创建一个新曲面,并在其上呈现指定的文本。Pygame没有提供在现有表面上直接绘制文本的方法:相反,您必须使用字体.渲染-在新表面上绘制文本,以创建文本的图像(曲面),然后将此图像blit到另一个曲面上。”

所以我试着拍下附在我的精灵上的图片,然后直接把我的文字放在上面。这似乎完全没有什么作用:

    resume = self.button_font.render(
        'Resume Game',
        True,
        constants.WHITE,
        (23, 56, 245) # Main color of the button, tried without this as well
    )
    self.resume_button.image.blit(
        resume,
        self.resume_button.rect,
    )

我知道代码在运行,但你永远看不到任何文本。如果我直接在主屏幕上显示文本,它只会写在我的简历按钮的顶部(当然取决于blit的顺序)。我做错什么了?文件似乎表明这是正确的处理方法,但我还没有找到其他人这样做。任何帮助都将不胜感激。在


Tags: 方法图像文本self绘制字体button按钮
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-04-25 02:20:41

你在你的^{}表面调用了^{}?如果没有,最好这样做。在

在你的表面上有不同的像素格式会导致各种恼人和难以理解的错误。在


示例:

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
image = pygame.image.load('1.png')

sprite = pygame.sprite.Sprite()
sprite.image = image
sprite.rect = image.get_rect()

font = pygame.font.SysFont('Sans', 50)
text = font.render('This is a text', True, (255, 0, 0))

sprite.image.blit(text, sprite.rect)

group = pygame.sprite.Group()
group.add(sprite)
group.draw(screen)

pygame.display.flip()

print 'bits per pixel:'
print 'image', image.get_bitsize()
print 'screen', screen.get_bitsize()

这将导致以下错误:

without convert

输出:

^{pr2}$

现在换线

image = pygame.image.load('1.png')

image = pygame.image.load('1.png').convert()

一切都会好起来的:

with convert

输出:

bits per pixel
image 32
screen 32

相关问题 更多 >