我试图模拟水滴的繁殖和死亡,每个水滴都有繁殖和死亡的机会。在一个循环中,每次都应该产生一个随机的隆隆声,看看死亡和出生率是否大于随机数,如果是,则创建或删除一个blob。每个blob都存储在一个blob列表中
问题是,它似乎为所有blob生成了1个数字,因此没有人死亡或每个人同时死亡,但我希望每个blob都有不同的随机数。例如,生殖和死亡几率为0.5
for blob in blobs:
if blob.reproduce_chance > random.uniform(0,1):
blobs.append(blob)
if blob.death_chance > random.uniform(0,1):
blobs.pop(blobs.index(blob))
输出:
所以问题是而不是随机数生成器。 正如评论中所说,这可能是因为在迭代列表时更改了列表
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