2024-04-25 20:31:15 发布
网友
我有一个旋转的骨骼箭头图像。如果它达到某个计时器,我希望它停止一边旋转,开始另一边旋转。如果另一方到达它的计时器,它应该来回,来回,像这样short gameplay video
我不知道为什么当它的timer2在结尾时停止
timer2
# in my main loop if timer < 60: timer += 1 bow.angle += 1 else: if timer2 < 80: timer2 += 1 bow.angle -= 1
使用muodulo(%)操作符按一定间隔更改方向:
%
初始化时:
timer = 0 dir = 1
在应用程序循环中:
if timer >= 60 and timer % 20 == 0: dir *= -1 bow.angle += dir timer += 1 if timer >= 100: timer = 60
或者,当计时器达到100时,将其设置为60:
if timer < 60: bow.angle += 1 else: bow.angle -= 1 timer += 1 if timer >= 80: timer = 40
它停止是因为您没有重置timer或timer2。在它们完成移动后,您需要将其重置为零。我还将你的else和if组合成一个elif
timer
else
if
elif
if timer < 60: timer += 1 bow.angle += 1 elif timer2 < 80: timer2 += 1 bow.angle -= 1 else: # reset both timers timer = 0 timer2 = 0
使用muodulo(
%
)操作符按一定间隔更改方向:初始化时:
在应用程序循环中:
或者,当计时器达到100时,将其设置为60:
它停止是因为您没有重置
timer
或timer2
。在它们完成移动后,您需要将其重置为零。我还将你的else
和if
组合成一个elif
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