2024-05-15 10:18:24 发布
网友
不确定我是应该在这里问还是在Stackexchange的数学部分问
我有一个3个旋转角度的向量(即关于x,y,z轴) 并希望创建一个对象需要的方向向量,如果 应用了3个旋转角度,即dir(a、b、c)
我想使用PythonOCC创建一个对象
BRepPrimAPI_MakeBox(gp_Ax2(gp_Pnt(0,0,0), gp_Dir(0, 0, 1)), \ 10,10,10).Shape()
这就是我想计算的gp_Dir()的正确值,如果 物体将以3个旋转角度的矢量旋转
您可以递增地应用多个旋转角度(请参见gp_Trsf::SetRotation(gp_Ax1 theAxis, Standard_Real theAngle)获取轴和角度),或者在开放级联技术中使用以下工具:
gp_Trsf::SetRotation(gp_Ax1 theAxis, Standard_Real theAngle)
gp_Quaternion aRotQ; aRotQ.SetEulerAngles (gp_EulerAngles, 0.1 * M_PI, M_PI, 0.5 * M_PI); gp_Trsf aTrsf; aTrsf.SetRotation (aRotQ); gp_Ax2 anAx2 (gp_Pnt(0, 0, 0), gp_Dir(0, 0, 1)); anAx2.Transform (aTrsf); TopoDS_Shape aBox = BRepPrimAPI_MakeBox(anAx2, 10, 10, 10);
您需要按所需顺序将所有matrices of rotation around axes相乘(注意顺序很重要)
ResultingRotMtrx = RotX * RotY * RotZ
然后将初始方向((0,0,1)在您的例子中)向量乘以这个ResultingRotMtrx得到最终方向
(0,0,1)
ResultingRotMtrx
您可以递增地应用多个旋转角度(请参见
gp_Trsf::SetRotation(gp_Ax1 theAxis, Standard_Real theAngle)
获取轴和角度),或者在开放级联技术中使用以下工具:您需要按所需顺序将所有matrices of rotation around axes相乘(注意顺序很重要)
然后将初始方向(
(0,0,1)
在您的例子中)向量乘以这个ResultingRotMtrx
得到最终方向相关问题 更多 >
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