从旋转角度计算方向值

2024-05-15 10:18:24 发布

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不确定我是应该在这里问还是在Stackexchange的数学部分问

我有一个3个旋转角度的向量(即关于x,y,z轴) 并希望创建一个对象需要的方向向量,如果 应用了3个旋转角度,即dir(a、b、c)

我想使用PythonOCC创建一个对象

BRepPrimAPI_MakeBox(gp_Ax2(gp_Pnt(0,0,0), gp_Dir(0, 0, 1)), \
                          10,10,10).Shape()

这就是我想计算的gp_Dir()的正确值,如果 物体将以3个旋转角度的矢量旋转


Tags: 对象dir数学方向向量角度gpshape
2条回答

您可以递增地应用多个旋转角度(请参见gp_Trsf::SetRotation(gp_Ax1 theAxis, Standard_Real theAngle)获取轴和角度),或者在开放级联技术中使用以下工具:

  1. 以四元数类的形式定义累积旋转。注意,以不同顺序应用的旋转角度将导致不同的最终转换-这就是为什么存在枚举gp_EulerSequence。不同领域的文献有不同的优先顺序选择
  2. 从gp_四元数构造一个变换。gp_Trsf不仅可以定义旋转,还可以定义统一的缩放和平移向量
  3. 将转换gp\U Trsf应用于gp\U Ax2
  4. 通过BRepPrimAPI_MakeBox或其他形状构建工具构建对象
    gp_Quaternion aRotQ;
    aRotQ.SetEulerAngles (gp_EulerAngles, 0.1 * M_PI, M_PI, 0.5 * M_PI);
    gp_Trsf aTrsf;
    aTrsf.SetRotation (aRotQ);
    gp_Ax2 anAx2 (gp_Pnt(0, 0, 0), gp_Dir(0, 0, 1));
    anAx2.Transform (aTrsf);
    TopoDS_Shape aBox = BRepPrimAPI_MakeBox(anAx2, 10, 10, 10);

您需要按所需顺序将所有matrices of rotation around axes相乘(注意顺序很重要)

ResultingRotMtrx = RotX * RotY * RotZ

然后将初始方向((0,0,1)在您的例子中)向量乘以这个ResultingRotMtrx得到最终方向

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