我使用了以下source并对其进行了一些修改,以获得以下小示例:
import sys
from PyQt5 import QtCore, QtWidgets
class GraphicsScene(QtWidgets.QGraphicsScene):
def __init__(self):
super(GraphicsScene, self).__init__()
self.setSceneRect(0, 0, 600, 400)
def mousePressEvent(self, event):
if event.buttons() == QtCore.Qt.LeftButton:
x = event.scenePos().x()
y = event.scenePos().y()
self.addRect(x, y, 100, 100)
elif event.buttons() == QtCore.Qt.RightButton:
for elem in self.items():
print(elem.x())
super(GraphicsScene, self).mousePressEvent(event)
if __name__ == '__main__':
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
scene = GraphicsScene()
w = QtWidgets.QGraphicsView(scene)
w.resize(610, 410)
w.show()
sys.exit(app.exec_())
其思想是,通过鼠标左键单击创建新的矩形(这已经起作用)并通过鼠标右键单击删除最近的矩形。我知道如何找到最近的矩形,但为此我需要现有矩形的坐标。如果将新矩形添加到场景中,我们将执行以下操作:
self.addRect(x, y, 100, 100)
但如果我迭代场景中的所有元素,并尝试使用以下方法获取元素的x坐标:
for elem in self.items():
print(elem.x())
print(elem.pos().x())
print(elem.scenePos().x())
然后所有打印输出都为零。我已经看过了docu,但据我所知,我正在做的正是docu建议的。你知道我做错了什么吗
编辑: 当然,我可以将所有坐标保存在一个附加列表中,使用该列表中的值计算最近的矩形,使用以下命令删除每个矩形:
for elem in self.items():
self.removeItem(elem)
并绘制剩余的矩形。但是,我希望有一个更干净的版本
作为documentation explains:
因此有两种选择:
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