Pyopengl读取obj文件

2024-05-19 03:20:51 发布

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我试图用pyopengl读取obj文件,但错误来自glGenList(1) 我只想读取文件并在opengl中显示 请你能帮我完整的代码

我厌倦了堆栈和错误,我花了3个小时才发布这篇文章 从OpenGL.GL导入* 从tkinter导入消息框 导入系统

filename = input('pls input file path: ')


class OBJ:
    def __init__(self, filename, swapyz=False):
    """Loads a Wavefront OBJ file. """
    self.vertices = []
    self.normals = []
    self.texcoords = []
    self.faces = []

    material = None
    for line in open(filename, "r"):
        if line.startswith('#'): continue
        values = line.split()
        #print(values)
        if not values: continue
        if values[0] == 'v':
            v = list(map(float, values[1:4]))
            if swapyz:
                v = (v[0], v[2], v[1])
            self.vertices.append(v)
        elif values[0] == 'vn':
            v = list(map(float, values[1:4]))
            if swapyz:
                v = (v[0], v[2], v[1])
            self.normals.append(v)
        elif values[0] == 'vt':
            self.texcoords.append(map(float, values[1:3]))
        elif values[0] == 'mtllib':
            continue
        elif values[0] == 'f':
            face = []
            texcoords = []
            norms = []
            for v in values[1:]:
                w = v.split('/')
                face.append(int(w[0]))
                if len(w) >= 2 and len(w[1]) > 0:
                    texcoords.append(int(w[1]))
                else:
                    texcoords.append(0)
                if len(w) >= 3 and len(w[2]) > 0:
                    norms.append(int(w[2]))
                else:
                    norms.append(0)
            self.faces.append((face, norms, texcoords))
            #print(self.faces)

    self.gl_list = glGenLists(0)
    glNewList(self.gl_list, GL_COMPILE)
    #glEnable(GL_TEXTURE_2D)
    #glFrontFace(GL_CCW)
    for face in self.faces:
        vertices, normals, texture_coords = face


        glBegin(GL_POLYGON)
        for i in range(len(vertices)):
            if normals[i] > 0:
                glNormal3fv(self.normals[normals[i] - 1])
            if texture_coords[i] > 0:
                glTexCoord2fv(self.texcoords[texture_coords[i] - 1])
             glVertex3fv(self.vertices[vertices[i] - 1])
        glEnd()
    glEndList() 
OBJ(filename,swapyz=True)

Tags: inselfforleniffilenamefacevalues
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-05-19 03:20:51

对于任何OpenGL指令,都需要有效且当前的OpenGL Context。在创建显示列表之前,请确保已创建OpenGL窗口


还有第二个问题,在解决第一个问题后,调用glNewList时会导致错误。要创建多个显示列表对象,因此^{}的参数必须至少为1:

self.gl_list = glGenLists(0)

self.gl_list = glGenLists(1)

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