AI tictactoe未来的电路板和计算机移动

2024-05-15 16:25:04 发布

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我被要求将我的玩家vs.玩家tic-tac-toe改进为一个AI tic-tac-toe,玩家可以在其中与电脑对抗: 为此,我需要编写两个函数: 获取当前玩家的棋盘和符号并返回所有可能的未来棋盘列表的棋盘-每个未来棋盘都是包含两个元素的列表:一个是放置符号的位置,另一个是放置符号后的棋盘-一圈后的棋盘(我正在使用一个嵌套的列表板,如下面的代码所示(我在其中收到了帮助,here

我需要的第二个函数是计算机转动的函数-它使用第一个函数并通过以下方式之一选择最佳移动:

  1. 选择一个随机移动(如果电脑先开始的话,只是开始)并播放它

  1. 如果电脑能在下一轮中获胜,他会选择并使用这个选项

  1. 如果玩家能在下一回合中获胜,计算机就会“阻止”他

我所拥有的是一个玩家对一个玩家

代码:

def get_move(whoseturn, board):
  rowloc=int(input(f'{whoseturn},insert the deserved row to place your symbol: '))
  coloc=int(input(f'{whoseturn} insert the deserved column to place your symbol: '))
  while True:
    if not (0 <= rowloc < 3 and 0 <= coloc < 3):
      print('row and column must be 0, 1, or 2')
      rowloc = int(input(f'{whoseturn},insert the deserved row to place your symbol: '))
      coloc = int(input(f'{whoseturn} insert the deserved column to place your symbol: '))
    elif  board[rowloc][coloc] !='e':
      print("The deserved place is taken, choose again ")
      rowloc = int(input(f'{whoseturn},insert the deserved row to place your symbol: '))
      coloc = int(input(f'{whoseturn} insert the deserved column to place your symbol: '))
    else:
      board[rowloc][coloc] = whoseturn
      break

  return rowloc, coloc

def display_board(board):
  print('\n'.join([' '.join(board[i]) for i in range(3)]))

def win(board, whoseturn, x, y):
  if board[0][y] == board[1][y] == board [2][y] == whoseturn:
    return True
  if board[x][0] == board[x][1] == board [x][2] == whoseturn:
    return True
  if x == y and board[0][0] == board[1][1] == board [2][2] == whoseturn:
      return True
  if x + y == 2 and board[0][2] == board[1][1] == board [2][0] == whoseturn:
    return True

  return False

def isfull(board):
    for i in range(0,3):
        for j in range(0,3):
            if board[i][j]=='e':
                return False
    return True

def main():
    board = [['e','e','e']
            ,['e','e','e']
            ,['e','e','e']]
    print("Welcome to the great tic tac toe game!")

    player1=input("Player 1, select your symbol (X/O): ")
    if player1 =='O':
        print('X is player 2s symbol')
        player2 = 'X'
    else:
        print('O is player 2s symbol')
        player2 = 'O'
    print("Player 1 will start")


    whoseturn=player1
    while True:
      display_board(board)

      rowloc, coloc = get_move(whoseturn, board)
      if win(board,whoseturn, rowloc, coloc):
        print(f'{whoseturn} wins!')
        display_board(board)
        break

      if isfull(board):
        print('Tied')
        break
      if whoseturn=='O':
          whoseturn='X'
      else:
          whoseturn='O'


if __name__ == '__main__':
   main()

未来董事会功能的开始

代码:

def futuremove(board,whoseturn):
    newboard=copy.deepcopy(board)
    place = []
    copyboard = []
    arrangement=[]
    final=[]
    for i in range(3):
        for j in range(3):
            if newboard[i][j]=='e':
                newboard[i][j]=whoseturn
                if win(newboard,whoseturn,i,j)==True:
                    loctup=[i,j]
                    place.append(loctup)
                    copyboard.append(newboard)
                    arrangement.append(place)
                    arrangement.append(copyboard)
                    final.append(arrangement)
                    print(final)
                else:
                    break

请帮助我得到一个工作的球员对电脑井字游戏! 任何帮助都将不胜感激


Tags: thetoboardtrueinputreturnif玩家
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-05-15 16:25:04

有很多不同的方法可以实现它,一个相当简单的方法是利用Minimax Algorithm

在一个简单的例子中,当你的程序只向前看一圈时,在游戏做出一个动作后,你的AI将为它可能做出的每一个动作生成一个棋盘,并从这些动作中生成玩家可能做出的每一个反击动作

现在你想给AI的每一个可能的动作分配一个分数,你想如何定义评分算法取决于你,但它应该代表一个特定的游戏状态对你的AI来说是好是坏

AI的每一个潜在动作的得分应该等于玩家所有反击动作的最差得分,因为我们想假设玩家将以他们的最佳利益行事

因此,您将能够确定AI的哪些潜在动作使其在当前状态下赢得游戏的可能性最大。我强烈建议阅读随附的文章,了解实现细节和更深入的理解

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