我在用一种叫做“键渗流理论”的方法进行实验,有效地,你有一些n×n的格子网格,然后(随机地)以概率p保留或删除一条边。下面是一个例子:
对于这个奇妙的社区,我有两个问题:
非常感谢您的帮助。如果我提出了这个问题,请让我知道,或如果任何澄清是必要的
def graph_contruction(n,p):
for i in range(0,n):
for t in range(0,n):
if coin(p):
plt.hlines(i,t,t+1)
if coin(p):
plt.vlines(i,t,t+1)
plt.title('A '+str(n)+ ' by ' +str(n) + ' grid with probability ' +str(p))
plt.show()
您的第一个问题可以通过启用小刻度来简单地解决:
让您了解如何思考问题2):
步骤1)构建一个函数,用于检查每个点的关联点并返回这些点的集合。对于(0,0)来说,这算不了什么。但是对于(0,1)这个函数将返回{(0,1),(1,0),(1,1),(2,0)}-a.k.a一组与轴点(0,1)相关的点
步骤2)在步骤1中构建函数后,迭代所有点以获得每个点的一组关联点
步骤3)现在,如果集合中有一个公共点,则可以将它们连接起来。见下文:
因此,我只是试图勾勒出你的想法,而不是给你确切的代码。您可能希望使用理解来保持集合比较的pythonic
如果你真的很挣扎,我可以找到我的代码,在那里我实现了类似的东西。我今天找过了,但没找到。如果你真的放弃了,它会解决这个问题,但这是一个有趣的挑战,所以试一试
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