闪烁的文字和精灵在pygam

2024-05-29 11:05:08 发布

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我回来了。。。花了很多时间在我的游戏上之后,我遇到了两个问题。它们都是关于展示精灵和文字的。第一个是,闪烁的文字。我敢说你们中的很多人都遇到过这种情况,但通过谷歌搜索,我无法找到导致这种情况的直接答案。如果有人能解释一下为什么我的文字在屏幕上闪烁,我将不胜感激。在

我的下一个问题和我的第一个问题几乎一样,只是涉及一个精灵。我在游戏中添加了一些代码,告诉python在按下空格键时从我的player sprite中发射子弹。当我运行它,我没有错误,我的子弹显示在我的屏幕上,然后立即消失。我猜这两个错误是直接相关的,但我不确定是什么引起的。在

任何比我更了解pygame的人,能不能请你给我解释一下是什么造成的,这样我就可以确定解决问题的方法了。在

这是我的地堡(玩家)和子弹类:

class Bunker(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
     pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
     bunker = pygame.image.load(bunk).convert_alpha()
     self.image = bunker
     self.rect = self.image.get_rect()
     bunker_x = 160
     bunker_y = 0
     self.firecountdown = 0
def update(self, milli):
     self.pos = self.rect
     if (self.firecountdown > 0):
          self.firecountdown -= milli      
def collide(self, EnemyTank):
     return pygame.sprite.collide_rect(self.rect, EnemyTank.rect)
def fire(self, bullet):
     if (self.firecountdown <=0):
          bullet.x = 165
          bullet.y = 0
          bullet.fired = True
          bullet.speed = 100
          self.firecountdown = 500

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
     def __init__(self):
          pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
          bullet = pygame.image.load(bull).convert_alpha()
          self.image = bullet
          self.rect = self.image.get_rect()
          self.x = 0
          self.y = 0
          self.speed = 0
          self.forwardx = 1
          self.forwardy = 0
          self.fired = False
     def update(self):
          self.pos = self.rect
          self.x += self.forwardx * self.speed
          self.y += self.forwardy * self.speed
          if self.x > 640:
               self.fired = False

我的主循环的一部分:

^{pr2}$

Tags: rectimageselfifinitdefpygamespeed
2条回答

为了避免闪烁,请确保您只有一个呼叫pygame.display.update或者pygram.display.flip每帧。调用通常在主循环的末尾,在时钟滴答声(fps)呼叫。在

示例:

# main loop
while true:
    for event in pygame.event.get():
        # process events and update game state

    # Draw current game state

    # Update display
    pygame.display.flip()

    # Keep running at FPS frames/second
    clock.tick(FPS)

我知道子弹的问题,当你开枪的时候,你就真的放火了。然后,你把子弹打成假。问题是,看起来你只是在开火的时候才开枪。那就意味着你把子弹画出来,然后把它画成假画

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