这是我编程的游戏里的计时器:
def function(event):
time.sleep(.2)
tx2 = time.time()
if tx2-tx1 > 0.7:
#do the repetitive stuff here
return function(1)
tx1 = time.time()
thread.start_new_thread(function,(1,))
有没有更好的方法来写这个?
在我看来,调用递归函数和新线程有点脏。。。
而且过了一段时间它就崩溃了。。。在
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您当前的示例遇到了递归限制的问题,因为它递归地调用自己。堆栈大小继续增长,直到达到默认值1000为止,这很有可能。请参见这个修改后的示例:
使用自定义线程类可能是最简单的,该类可以一直运行,直到您告诉它停止为止。这样堆栈大小就不会持续增长。它只是循环并调用处理程序函数。 下面是一个完整的工作示例:
^{pr2}$相关问题 更多 >
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