我是python和pygame的新手,我需要一些关于加速的帮助。我在youtube上观看了一个关于如何为平台游戏打基础的教程,我一直在用它来创建一个类似Kirby游戏的游戏。我在科比游戏中注意到的一个小细节是,当你朝一个方向移动时,他是如何打滑的,然后快速移动,然后转向另一个方向。在过去的几天里,我一直在想如何让它工作。我提出的解决方案是,让角色在按下某个键时不移动,而是加速,达到最大速度后停止加速,然后在按下另一个方向键后快速减速并再次加速。问题是,我不知道如何编程加速。有人能帮我吗
以下是我为游戏编写的代码(第一位用于碰撞,第二位用于实际移动玩家):
def move(rect, movement, tiles):
collide_types = {'top': False, 'bottom': False, 'right': False, 'left': False}
rect.x += movement[0]
hit_list = collide_test(rect, tiles)
for tile in hit_list:
if movement[0] > 0:
rect.right = tile.left
collide_types['right'] = True
if movement[0] < 0:
rect.left = tile.right
collide_types['left'] = True
rect.y += movement[1]
hit_list = collide_test(rect, tiles)
for tile in hit_list:
if movement[1] > 0:
rect.bottom = tile.top
collide_types['bottom'] = True
if movement[1] < 0:
rect.top = tile.bottom
collide_types['top'] = True
return rect, collide_types
第二位:
player_move = [0, 0]
if move_right:
player_move[0] += 2.5
elif run:
player_move[0] += -3
if move_left:
player_move[0] -= 2
elif run:
player_move[0] -= -3
player_move[1] += verticle_momentum
verticle_momentum += 0.4
if verticle_momentum > 12:
verticle_momentum = 12
elif slow_fall == True:
verticle_momentum = 1
if fly:
verticle_momentum = -2
slow_fall = True
if verticle_momentum != 0:
if ground_snd_timer == 0:
ground_snd_timer = 20
您应该更改速度,而不是直接更改按下按钮时角色的位置。 例如,仅在X轴上移动:
其他你可以补充的东西:当你不按任何键时,你会失去动力,所以你可以停下来。你可以通过从速度中减去或加上某个衰减因子(这比你的加速度常数小,但你必须在游戏实验时对其进行调整)来实现这一点
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