试图在pygame中制造一个在pygame中直线射击的敌人。我设法让敌人射击,但它不停地发射子弹,而不是将它们隔开。有没有办法把子弹隔开
这是敌人的职业
class Boss(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((100, 70))
self.image.fill(white)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect.y = (WIDTH / 2) - 500
self.speedy = 3
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.y >= 30:
self.rect.y = 30
def shoot(self):
bossbullet = Bossbullet(self.rect.centerx, self.rect.bottom)
all_sprites.add(bossbullet)
bossbullets.add(bossbullet)
class Bossbullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((10, 20))
self.image.fill(white)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.bottom = y
self.rect.centerx = x
self.speedy = -10
def update(self):
self.rect.y -= self.speedy
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
boss = Boss()
all_sprites.add(boss)
bossbullets = pygame.sprite.Group()
这是游戏运行和敌人射击的循环
running = True
while running:
clock.tick(FPS)
if boss.rect.y >= 30:
boss.shoot()
我建议使用计时器事件。使用^{} 重复创建^{} 。e、 g:
注意,在pygame中可以定义客户事件。每个事件都需要一个唯一的id。用户事件的id必须从
pygame.USEREVENT
开始。在本例中pygame.USEREVENT+1
是计时器事件的事件id,它生成项目符号在事件循环中发生事件时创建新项目符号:
通过将0传递给time参数,可以停止计时器事件。e、 g:
相关问题 更多 >
编程相关推荐