Pymunk/Chipmunk2d动态物体与静态物体碰撞产生碰撞脉冲

2024-04-20 01:44:25 发布

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简单的问题,但找不到答案:

静态实体能否将碰撞脉冲应用于动态实体?

here's a little recording of what my code does

如您所见,两个动态三角形相互碰撞,并被静态线阻止。然而,这种行为不是我想要的。如果我只有一个三角形,它将在一个顶点上滑下壁架-->;静态物体不会对三角形施加任何扭矩或反作用力(我不是物理学家)

这是否意味着我应该使用动态物体作为障碍物,具有非常大的质量?我使用静态物体的理由是,我计划在我的sim卡中设置很多障碍物,动态物体会撞到这些障碍物上。使用动态实体构建整个环境是否可行?我错过了什么

我正在使用pymunk和pygame进行此btw。感谢您对我的帮助😀

import pygame
import pymunk
import pymunk.pygame_util

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1000, 500))

space = pymunk.Space()
space.gravity = 0, -0.07

# triangle creation func, takes position arguments
def create_tri(x, y):
    pos = pygame.math.Vector2(x, y)
    points = (0, 0), (50, 0), (25, 50)

    moment = pymunk.moment_for_poly(1, points)
    body = pymunk.Body(1, moment)
    body.position = pos

    shape = pymunk.Poly(body, points)
    return body, shape

# creating 2 triangles
tri2 = create_tri(100, 400)
space.add(tri2[0], tri2[1])

# temporary obstacle setup
line_moment = pymunk.moment_for_segment(0, (0, 0), (600, -300), 10)
line_body = pymunk.Body(10, line_moment, body_type=pymunk.Body.STATIC)
line_body.position = (0, 300)

line_shape = pymunk.Segment(line_body, (0, 0), (600, -300), 10)
space.add(line_shape)

# Main loop
game_running = True
while game_running:
   ev = pygame.event.poll()
   if ev.type == pygame.QUIT:
       pygame.quit()
   screen.fill((255, 255, 255))
   draw_options = pymunk.pygame_util.DrawOptions(screen)
   space.debug_draw(draw_options)
   space.step(0.02)
   pygame.display.flip()



Tags: import实体line静态动态bodyspacescreen
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-04-20 01:44:25

问题是三角形的重心在角(0,0)处。这意味着它所有的质量都在这一点上,这就是为什么它不会在一边转动和滑动

P>一种修正方法是调整(0,0)在三角形的中间:

points = (-25, -25), (25, -25), (0, 25)

另一种方法是在创建形状时变换三角形的顶点,方法是在每个方向上平移它们-25:

shape = pymunk.Poly(body, points, pymunk.Transform(tx=-25,ty=-25))

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