我想和乌西娜做一个rpg风格的游戏。我想让相机始终跟随角色的后面。我试着使用相机。看着(播放器),但当相机旋转时,我无法让它旋转到角色的后面
app = Ursina()
class character(Entity):
def __init__(self):
super().__init__(
model = load_model('cube'),
color = color.red,
position = (-0, -3, -8)
)
player = character()
print(player.forward)
print(player.forward)
camera.look_at(player)
player.rotation_y =180
def update():
if held_keys['a']:
player.rotation_y -= 2
if held_keys['d']:
player.rotation_y += 2
app.run()```
您可能需要更改
origin
。也使用parents
。我马上解释一下这意味着什么将
origin
(实体移动和旋转的点)更改为其后面的点例如
但是照相机呢,我听到你问
我推荐
ursina.prefabs.first_person_controller
它可能是为第一人称控制而设计的,但您可以将其用于您的目的
您需要创建一个楼层
entity
这就是第三人称控制器所需的全部功能。父母和出身确保了这一点。它内置了WASD和箭头键控件,以及鼠标控件
@Cyber-Yosh最近为这篇文章提出了一个问题,关于如何在没有第一人称控制器的情况下使用它。这是怎么做的。我已经对这些变化发表了评论
您会注意到,我还没有创建一个类(调整这个类很容易),但是我没有使用
load_model
。这是因为即使您使用自己的模型,也不需要使用load_model
。只需将文件名(不带文件扩展名)放在string
中即可。这很有效,我试过了如果你还有什么问题,尽管问吧。我非常乐意帮忙。如果这有效,请确保
upvote
和approve
将摄影机设置为播放机的父对象,然后将其向后移动。这样,它将与玩家实体一起旋转
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