如何在Maya中使用Python在运行时编辑特定工具架按钮?

2021-12-01 11:43:33 发布

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我正在尝试在Maya中用Python创建一个脚本,该脚本允许我动态更改特定按钮的图像,而无需更改该按钮的任何其他内容。我遇到了一些严重的问题,我将在下面详述:

import maya.cmds as cmds
import maya.mel as mel

cmds.refresh(cv=1, f=1)

gShelfTopLevel = mel.eval("global string $gShelfTopLevel; $temp = $gShelfTopLevel;")
currentShelf = cmds.tabLayout(gShelfTopLevel,q=1,st=1)
buttons = cmds.shelfLayout(currentShelf,q=1,ca=1)
buttonName = "Button 1"

for button in buttons:  
    if cmds.shelfButton(button, q=True, l=True) == buttonName:
        cmds.shelfButton(button, h=35, w=35, e=1, i="icons/axis_Object.png", p=currentShelf )
        #If this was working I'd have an if statement here for a second image.
        break

Toggler()

class Toggler():

    if ctx == 'moveSuperContext':

        tool = 'Move'
        mode = cmds.manipMoveContext(tool, q=1, m=1)

        if mode != 2:
            cmds.manipMoveContext(tool, e=1, m=2)
        else:
            cmds.manipMoveContext(tool, e=1, m=0)

    if ctx == 'RotateSuperContext':

        tool = 'Rotate'
        mode = cmds.manipRotateContext(tool, q=1, m=1)

        if mode != 0:
            cmds.manipRotateContext(tool, e=1, m=0)
        else:
            cmds.manipRotateContext(tool, e=1, m=1)  

    if ctx == 'scaleSuperContext':

        tool = 'Scale'
        mode = cmds.manipScaleContext(tool, q=1, m=1)

        if mode != 0:
            cmds.manipScaleContext(tool, e=1, m=0)
        else:
            cmds.manipScaleContext(tool, e=1, m=2)  

首先,这是剧本。按钮应该做什么是在底部定义的,我能说的最好的是一切都很好。我得到的是已经存在的代码

我的问题如下:

  1. 工具栏上所有按钮的图像都会更改。这毫无帮助,我也不知道为什么会这样
  2. 所有按钮的名称都会更改为buttonName。所以在这种情况下,所有的按钮都被重命名为“Button 1”,这对我来说也是非常令人沮丧的
  3. 原始按钮上的脚本将克隆到所有其他按钮

2的一个附录是我尝试重命名buttonName变量,因为buttonName很可能是分配给这些按钮脚本的内在变量

在过去,我能够使用以下MEL代码仅编辑按钮的图像:

shelfButton -edit -image "icons/axis_World.png" $button;

与我在Python中所做的工作相比,我不知道这段代码有什么独特之处,但很明显,这对我来说是有意义的

任何援助都是受欢迎的,因为现在我完全不知所措。看起来,单击工具架上的任何按钮都会使其遍历该工具架上的所有按钮

谢谢