2024-06-16 09:28:37 发布
网友
我想根据用户按下的键更改控件屏幕中的文本。 如何将pygame.event.get()转换为显示已按下哪个键的字符串
pygame.event.get()
最好不要太多的口香糖
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: slectedKey = # get key name as a string print(slectedKey)
按下按钮的代码可以通过event.key属性获取。 键的unicode表示形式可以通过event.unicode属性获得。 见^{}模块
event.key
event.unicode
可以通过pygame.key.name()获得密钥的非搜索友好名称:
pygame.key.name()
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: print(pygame.key.name(event.key))
注意,如果要计算是否按下某个键,请将event.key与^{}模块中定义的常量进行比较:
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: # [...] elif event.key == pygame.K_RIGHT: # [...]
或者将密钥存储在变量中,并在应用程序循环中持续使用它:
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: slectedKey = event.key if slectedKey == pygame.K_UP: # [...] elif slectedKey == pygame.K_DOWN: # [...]
如果要计算键是否按下,请使用^{}:
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_SPACE]: # [...] elif keys[pygame.K_a]: # [...]
按下按钮的代码可以通过} 模块
event.key
属性获取。 键的unicode表示形式可以通过event.unicode
属性获得。 见^{可以通过
pygame.key.name()
获得密钥的非搜索友好名称:注意,如果要计算是否按下某个键,请将} 模块中定义的常量进行比较:
event.key
与^{或者将密钥存储在变量中,并在应用程序循环中持续使用它:
如果要计算键是否按下,请使用^{} :
相关问题 更多 >
编程相关推荐