如何使用blender输入一系列(xyz)坐标并输出3D形状?

2024-04-25 09:40:33 发布

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因此,正如标题所说,我想知道如何才能输入一系列xyz坐标,并让它在Blender中输出3D形状。我目前的想法是,通过在xy平面上创建一个闭合形状,然后在xy平面上使用z+1创建另一个闭合结构,然后将最近的点相互连接,从地面开始构建结构

我不知道我应该在Blender中执行什么操作才能工作,我几乎没有编码经验。我希望能够生成一系列随机生成的3D形状,我希望能够对算法进行微调,以生成奇异的形状,而不是我在python中得到的随机形状


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