我对类不熟悉,但我正在努力将它们合并到所有采用相同输入的函数的程序中(我假设这样做最有意义……?)。我在下国际象棋,所以看起来很合适
下面我举了一个例子,在这里我试着为一个片段引入有效的动作
class Board:
def __init__(self, board, r, c):
self.board = board
self.r = r
self.c = c
def piece(self):
return self.board[self.r,self.c]
def color(self):
#does this line not get pushed down so 'legal_moves' can't see self.piece?
self.piece = Board(self.board,self.r,self.c).piece()
if self.piece == '-':
return 'N'
elif self.piece.istitle():
return 'w'
else:
return 'b'
#This is the function that returns None
def legal_moves(self):
moves = {'P':[(1,0)],
'p':[(-1,0)],
'r':[(1,0),(-1,0),(0,1),(0,-1)],
'n':[(2,1),(2,-1),(-2,-1),(-2,1)],
'b':[(1,1),(-1,-1),(-1,1),(1,-1)],
'k':[(1,0),(-1,0),(0,1),(0,-1),(1,1),(-1,-1),(-1,1),(1,-1)]}
return moves.get(self.piece)
我的棋盘只是一个标准的8x8象棋棋盘,在初始配置中R-K代表“w”,R-K代表“b”(没有移动)
print(Board(curr,1,2).piece()) #returns P - correct
print(Board(curr,1,2).color()) #returns w - correct
print(Board(curr,1,2).legal_moves()) #returns None - incorrect
谢谢你!另外,我是编程新手,所以如果你有任何风格/效率的意见,请添加他们以及
你在
self.piece
上调用get
,这是你的方法,而不是方法的结果。这个键不在dict中,您得到的默认值是get
您需要:
也许使用属性修饰符使
piece
成为属性会更具可读性(而且您不需要()
)有了这个
moves.get(self.piece)
就行了相关问题 更多 >
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