这是我今天的第二个问题。。。所以请容忍我。所以这应该是在'nothing'
和'persp'
之间循环,同时仍然因为continue;
语句而重命名/打印After:[u’concrete_file1’]
,但是我得到的是空括号。我运行了相同的函数,但没有:
if not (maya.cmds.ls(texture) and
maya.cmds.nodeType(texture)=='file'):
continue;
如果没有'nothing'
和'persp'
它工作得很好,所以我假设问题在那里的某个地方,但在摆弄了一段时间后,我仍然不知道它是什么。。。这可能是一个非常简单的答案,但我正在第二天学习这个东西,所以¯\_(ツ)_/¯
def process_all_textures(**kwargs):
pre = kwargs.setdefault('prefix');
if (isinstance(pre, str) or
isinstance(pre, unicode)):
if not pre[-1] == '_':
pre += '_';
else: pre = '';
textures = kwargs.setdefault('texture_nodes');
new_texture_names = [];
if (isinstance(textures, list) or
isinstance(textures, tuple)):
for texture in textures:
if not (maya.cmds.ls(texture) and
maya.cmds.nodeType(texture)=='file'):
continue;
new_texture_names.append(
maya.cmds.rename(
texture,
'%s%s'%(pre, texture)
)
);
return new_texture_names;
else:
maya.cmds.error('No texture nodes specified');
#Should skip over the 2 invalid objects ('nothing' & 'persp')
#because of the continue statement...
new_textures= [
'nothing',
'persp',
maya.cmds.shadingNode('file', asTexture=True)
];
print ('Before: %s'%new_textures);
new_textures = process_all_textures(
texture_nodes = new_textures,
prefix = 'concrete_'
);
print ('After: %s'%new_textures);
Before: ['nothing', 'persp', u'file1']
After: []
另外,我只是使用Maya脚本编辑器来编写所有这些,有没有更好的编辑器,可能更容易
包含一个
else
,以便在if not (maya.cmds.ls(texture) and maya.cmds.nodeType(texture)=='file'):
不为true时运行continue;
之后的语句这里发生的是,只有一个条件。只要这是真的,它就会计算
continue;
并跳过其余语句。但是,如果不是这样,它也会跳过new_texture_names.append(maya.cmds.rename(texture, '%s%s'%(pre, texture)));
,因为这在if
条件内相关问题 更多 >
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