我有一个游戏,我必须从服务器上获取数据(通过restwebservice和JSON),但问题是我不知道服务器上何时可以获得数据。所以,我决定使用这样一种方法,在特定的时间之后点击服务器,或者在游戏的每一帧上按要求点击服务器。但这肯定不是正确的、可扩展的和有效的方法。显然,锤击不是正确的选择
现在我的问题是,我如何知道数据已经到达服务器,以便我可以使用这些数据来运行我的游戏。或者,我应该如何指导后端团队以一种高效的方式设计服务器,使其能够高效地响应
记住,在服务器端我有Python,而客户端是带有unity游戏引擎的C
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显然很难提供一个细节不多的答案。热释光;博士说,这取决于你在开发什么游戏。然而,投票效率非常低,至少有三个原因:
长期和短期的是,如果你正在开发一个回合为基础的游戏,民意调查可能是好的。如果您正在开发一个实时游戏(使用Unity3D可能会建议这样做),那么服务器生成的更新(理想情况下使用UDP)在我看来是可行的
希望对你的项目有帮助并祝你好运
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