我有一个Flask/SocketIO应用程序,它当前将两个客户机配对在一起玩游戏。现在,客户机通过一些编译的客户机端Javascript与服务器交互,我使用socketio定义客户机调用的套接字,例如,当客户机向前移动时movedForward
。客户端JS类似地定义了websockets,当服务器将伙伴的移动传递给另一个播放器时,服务器将向其发出partnerTurnedRight
我想在服务器端创建“虚拟”客户机,它可以与普通的远程客户机进行交互——基本上,是Javascript的python实现,每次远程客户机连接时都会产生这种实现。这个想法是让一个服务器端的“玩家”和一个远程的人类客户端一起玩游戏
我不知道如何去实现这样的东西。我的直觉是,我应该创建一个单独的Flask/SocketIO应用程序(不知何故),它为服务器发送的消息(例如partnerTurnedRight
)和服务器期望的消息(例如movedForward
)提供套接字。然后,当远程客户机连接时,生成一个有状态的子进程,该子进程具有自己唯一的sid,并且能够使用与远程客户机完全相同的接口与服务器交互。但是,我真的不知道如何把所有的东西放在一起,或者如何真正生成这样的服务器端客户机
一个这样做的示例项目,一些伪代码,或者一个如何设置这样的东西的一般结构将非常感激
(问题的一部分是我不知道用什么搜索词,所以很难找到例子。)
可以使用python在服务器端使用python-socketio包。下面是一个客户端用法示例:
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