我试图用pygame做一个游戏,遇到了两个问题。我必须以某种方式使一个迷宫的块和球员图标被阻止了块时,它与之互动。我知道如何做的块和如何检测时,他们互动,但不知道如何阻止球员图标通过它移动。此外,我已经设法blit播放器图标到屏幕上,只有一个在屏幕上的任何时候,但我不知道如何移动图标使用箭头键。我不是要任何人重写我的代码,而是要给我指出正确的方向。你知道吗
import pygame, sys
from pygame.locals import *
from PIL import Image
pygame.init()
FPS = 60
fps_clock = pygame.time.Clock()
surface = pygame.display.set_mode((640, 480))
mouse = pygame.mouse.get_pos()
playericon = pygame.image.load("Player_Icon.png")
white = 255, 255, 255
cover = pygame.image.load("Player_Icon_cover.png")
s = 0
DISPLAY_SURF = pygame.display.set_mode((640, 720))
DISPLAY_SURF.fill(white)
coord=[]
class Blocks:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def set_position():
x = self.x
y = self.y
def get_position():
return set_position
class Visible_Blocks:
def image():
block = pygame.image.load("Plain block.png")
DISPLAY_SURF.blit(block, (self.x, self.y))
def detect_collision():
block_image = Image.open("Plain block.png")
width, height = block_image.size
if self.x >= coord[1][0] > self.x + width:
if self.y >= coord[1][1] < self.y + height:
while True:
pygame.display.update()
fps_clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
coord.append(event.pos)
if s == 0:
DISPLAY_SURF.blit(playericon, (x, y))
else:
DISPLAY_SURF.blit(cover, coord[-2])
DISPLAY_SURF.blit(playericon, (x, y))
pygame.display.flip()
s += 1
if s >= 2:
coord_length = len(coord)
for i in range(coord_length - 2):
del coord[i]
print(coord)
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