我想做一个概率类,比如用于实践的类,所以我构造了一个p类,并希望能够有一个相关的值。我还希望能够添加概率,比如P(“a”)+P(“b”),并让它添加它们的值。这对编写代码来说很好,但是我在测试时遇到了一些奇怪的行为。我只粘贴了下面代码的相关部分[这就是为什么它看起来有点冗长]:
class P:
def __init__(self, event):
self.event = event
self.v = 0
def value(self, val):
"""Sets the probability to the value 'val'."""
self.v = val
def add_stuff(x,y):
return lambda x,y: x+y
def __add__(self, other):
if isinstance(other, P): # if we are adding two P's together.
return add_stuff(self.v, other.v)
else: # if we are adding a number to our P.
try: return add_stuff(self.v, other)
except: raise TypeError(self.type_error_string)
a = P("a") # Creates the instances.
b = P("b") #
c = P("c") #
a.value(0.5) # Sets the value of a.v to 0.5,
b.value(0.1) # and so on for b and c.
c.value(0.2) #
print a.v + b.v == 0.7. # prints True.
print b.v == 0.1 # prints True.
print c.v == 0.2 # prints True.
print b.v + c.v # prints 0.3.
print type(b.v + c.v) # prints <float>
print b.v + c.v == 0.3 # prints False (!!).
下面是相关部分。请注意,在测试时,a.v+b.v[以及其他一些值]是正常的,但由于某些原因,b.v+c.v是不正常的。我不知道这里发生了什么。你知道吗
根据您对
add_stuff
和__add__
的定义,看起来您需要:除了代码中的一些其他问题外,这个特殊问题还存在于浮点运算的工作方式中:
考虑阅读这篇伟大的文章:What Every Computer Scientist Should Know About Floating-Point Arithmetic。你知道吗
简而言之:比较float的方法是引入一些容差:} 模块。你知道吗
abs(b.v - c.v) < Epsilon
(您应该适当地定义Epsilon
,类似于1e-8
)。也可以使用^{相关问题 更多 >
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