我正在尝试用Python并行化一个代码,但是我遇到了一些问题。这是代码的一部分:
survivor = Survivor(32*2, 32*4)
if rank == 1:
a = 'audio/zombie_theme.ogg'
b = 'images/dungeon.jpg'
c = 'images/dead.jpg'
d = survivor.movement()
else:
a = None
b = None
c = None
d = None
a = comm.bcast(a, root=1)
b = comm.bcast(b, root=1)
c = comm.bcast(c, root=1)
d = comm.bcast(d, root=1)
if rank == 0:
pygame.mixer.music.load(a)
pygame.mixer.music.play(-1)
pygame.display.set_caption('Zombie Game')
screen = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
Tile.pre_init(screen)
clock = pygame.time.Clock()
dungeon = pygame.image.load(b)
keepPlaying = True
while keepPlaying:
screen.blit(dungeon, (0,0))
Zombie.spawn(total_frames, FPS)
Zombie.update(screen, survivor)
d
当我在最后一行打电话给d时,它不应该打吗幸存者移动()在流程1中定义?当我运行游戏时,我的主角并没有像它应该做的那样移动。但是,当我把d从任何地方移走幸存者移动()在最后一行中,它按预期工作。有人能帮我吗?你知道吗
删除大括号。当您编写d=movement()时,实际上是将d赋给movement返回的任何对象,而不是函数本身。你知道吗
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