更新:manish kumar给了我这个问题的解决方案。我不得不写信事件.key而不是事件类型在代码的某个部分。 请在下面查看:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
crashed = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -5
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 5
我想用Pygame做一个简单的游戏。 简单地说,我已经编写了代码来移动汽车的左右。 除了钥匙不能移动汽车外,一切正常。你知道吗
代码如下:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
GD1 = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Racing!")
clock = pygame.time.Clock()
carimg = pygame.image.load("C:/Users/Abdulaziz/Downloads/my_app___car_sprite_5_by_nicolaspok-d65xysp.png")
def car(x,y):
GD1.blit(carimg,(x,y))
x = (800 * 0.45)
y = (600 * 0.7)
x_change = 0
crashed = False
while not crashed:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
crashed = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.type == pygame.K_LEFT:
x_change = -5
elif event.type == pygame.K_RIGHT:
x_change = 5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 0
x += x_change
GD1.fill(white)
car(x,y)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
quit()
问题可能出在代码的这一部分:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.type == pygame.K_LEFT:
x_change = -5
elif event.type == pygame.K_RIGHT:
x_change = 5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 0
再次,汽车出现,但不移动。你知道吗
我认为问题在于:
如果对
pygame.event.get()
的调用返回两个事件,一个KEYDOWN和一个KEYUP,那么x_change
将被设置为5或-5,但随后它将被设置回0。你知道吗您应该在每次迭代时更新
x
:你必须使用事件.key而不是事件类型. 你知道吗
相关问题 更多 >
编程相关推荐