我正在使用python3.5.1开发一个太空入侵者克隆,偶然发现了一个错误,我不知道如何修复。我试图保持一个精灵在窗口内,我的代码只工作,以防止精灵离开它的顶部和左侧。这是我的密码。谢谢。你知道吗
import pygame
import sys
width = 500
height = 700
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
score = 0
screen = pygame.display.set_mode([width, height])
screen_rect = screen.get_rect()
class Ship(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("player.png").convert()
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
pos_x, pos_y = pygame.mouse.get_pos()
player_rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = pos_x
self.rect.y = pos_y
player_rect.clamp_ip(screen_rect)
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("enemy.png").convert()
self.rect = self.image.get_rect()
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("laser.png").convert()
self.rect = self.image.get_rect()
player = Ship()
allSprites = pygame.sprite.Group()
allSprites.add(player)
running = True
while running == True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.fill(black)
player.update()
allSprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
更改
def update(self):
如下:对象在
self.rect
中已经有一个Rect
对象;实际上您并没有调用右边的clamp_ip
方法。你知道吗打电话给
self.rect.clamp_ip(screen_rect)
就足够了,甚至不用费心去获取图像Rect
。如果我没有记错的话,SpriteGroup
的内置draw
方法应该只在Sprite的Rect
中绘制图像,所以只要确保您只正确更新了Sprite的Rect
。你知道吗相关问题 更多 >
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