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什么时候一个类可以保证一个子类?
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<p>例如,我正在尝试为一个简单的游戏构建一个敌人类。每一个产生的<em>敌人</em>都有一个<em>类型</em>影响它的属性,这些属性是<em>敌人</em>类中的字段。你知道吗</p> <pre><code>class Enemy: #Base Stats for all enemies name = "foo" current_health = 4 max_health = 4 attack = 0 defense = 0 armor = 0 initiative = 0 initMod = 0 alive = True </code></pre> <p>每个<em>类型</em>是否应该是<em>敌人</em>的<strong>子类。。你知道吗</p> <pre><code>class goblin(Enemy): name = goblin; current_health = 8 max_health = 8 attack = 3 defense = 2 armor = 0 def attack(){ //goblin-specific attack } </code></pre> <p>但是这个方法意味着我必须为每个<em>类型</em>构建一个类(80+个类),或者有更好的方法吗?这个<em>敌人</em>将会随机化,所以我想<em>类型</em>也可以放入一个<strong>字典<strong>,它使用<em>类型</em>的名称作为关键字。尽管我不完全确定如何实现这一点。你知道吗</p>
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1 个回答
匿名
1天前
擅长:python、mysql、java
<p>如果每个敌人类型的属性集和可能的操作在不同类型中都很常见,那么我认为没有理由比为该类型定义一个80项枚举并使用一个名为<code>Enemy</code>的类更复杂。你知道吗</p> <p>如果您确实需要各种各样的操作,那么您可以将80个类型分组到具有公共属性的各种集合中(例如<code>FlyingEnemy</code>、<code>UndeadEnemy</code>,等等)。这些将成为你的子类。你知道吗</p>
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