Python脚本长执行函数

2024-04-24 03:09:19 发布

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你好,我有一个问题,在我的脚本中的函数需要很长时间才能执行。所以我正在尝试优化代码,我目前正在使用cProfile和Pstats来实现这一点。你知道吗

当我执行一个函数时,大约需要0.7秒到1+秒来完成。在Windows上始终提供最长持续时间的项目是:

    Sun Mar 10 13:55:02 2019    profiles/getColors.profile

         657 function calls in 0.535 seconds

   Ordered by: internal time

   ncalls  tottime  percall  cumtime  percall filename:lineno(function)
          1    0.714    0.714    0.714    0.714 {built-in method _winapi.WaitForMultipleObjects}_winapi.WaitForMultipleObjects}

在Linux上:

2    1.013    0.506    1.013    0.506 {built-in method posix.read}

因此,我将假设它与线程有关,但我从不创建任何线程,而我的其他函数几乎不需要花费任何时间来完成,比如~0.1秒,所以我的问题是,为什么执行此代码需要这么长的时间:

def getColors(image, rows, columns, sectionedPixel):
# Flooring so we do not get decimal numbers
sectionColumns = math.floor(width / columns)
sectionRows = math.floor(height / rows)
colorValues = [0, 0, 0, 0]
leftRGBVal = [0, 0, 0]
rightRGBVal = [0, 0, 0]
topRGBVal = [0, 0, 0]
botRGBVal = [0, 0, 0]

# LEFT SIDE
getRiLeSideColor(image, 0, 10, leftRGBVal)
# RIGHT SIDE
getRiLeSideColor(image, width - 10, width, rightRGBVal)

# TOP SIDE
getToBoSideColor(image, 0, 10, topRGBVal)
# BOTTOM SIDE
getToBoSideColor(image, height - 10, height, botRGBVal)

colorValues[0] = leftRGBVal
colorValues[1] = rightRGBVal
colorValues[2] = topRGBVal
colorValues[3] = botRGBVal

return colorValues

CProfile的完整日志: https://pastebin.com/jAA5FkPZ

完整代码: https://gist.github.com/Patrick265/592a7dccba4660a4e4210ddd5e9974eb


Tags: 函数代码inimagefunctionwidthsideheight
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-04-24 03:09:19

如果我只是运行脚本并检查两个主要调用retrieveScreen(...)getColors(...)的计时,我会看到平均计时:

retrieveScreen: 1.70369
getColors:      0.07770

我猜你的屏幕盖依赖于操作系统,只是需要时间。你知道吗

从几个快速测试中,我认为应该更快地获得屏幕的PixelAccess,就像这样,只使用裸PIL

import PIL.ImageGrab

pxlaccess = PIL.ImageGrab.grab().load()

编辑:完整示例

这个(python3)代码只使用PIL。老实说,我不确定枕头访问屏幕的实际方法,但它比你以前的方法稍微快一点。我认为你正在尝试实现一些像屏幕背光,这将需要更新相当快,不知道这是否是足够的你的目的。但是,可以根据需要随意使用代码:

#!/usr/bin/python3

import time
import PIL.ImageGrab


def get_screen_and_dimensions():
    cap = PIL.ImageGrab.grab()
    return cap.load(), cap.size


def average_color_from_rect(screen, x0, x1, y0, y1):
    color = [0, 0, 0]
    for x in range(x0, x1):
        for y in range(y0, y1):
            source = screen[x, y]
            for i in range(3):
                color[i] += source[i]
    count = (x1 - x0) * (y1 - y0)
    return [round(color[i] / count) for i in range(3)]


def main():
    t0 = time.time()
    screen, size = get_screen_and_dimensions()
    t1 = time.time()
    print(f'Grab screen: {t1 - t0:.4f}s')

    bandwidth = 10
    borders = {
        'top': (0, size[0], 0, bandwidth),
        'right': (size[0] - bandwidth, size[0], 0, size[1]),
        'bottom': (0, size[0], size[1] - bandwidth, size[1]),
        'left': (0, bandwidth, 0, size[1]),
    }

    t0 = time.time()
    for border, args in borders.items():
        color = average_color_from_rect(screen, *args)
        print(f'{border}: {color}')
    t1 = time.time()
    print(f'Color calculation: {t1 - t0:.4f}s')


if __name__ == "__main__":
    main()

示例性输出,仅用于演示目的:

$ python3 fiddle-colors.py 
Grab screen: 0.3974s
top: [35, 35, 35]
right: [126, 126, 125]
bottom: [134, 137, 139]
left: [50, 50, 50]
Color calculation: 0.0905s

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