我试图在pyglet中创建一个立方体:
import pyglet
from pyglet.gl import *
window = pyglet.window.Window(400,400,"Paka Paka",True)
@window.event
def on_draw():
window.clear()
glBegin(GL_QUADS)
glVertex3f(0,40,0)
glColor3f(1,0,0)
glVertex3f(100,40,0)
glColor3f(0,1,0)
glVertex3f(100,140,0)
glColor3f(0,0,1)
glVertex3f(100,40,100)
glColor3f(1,1,0)
glVertex3f(100,140,100)
glColor3f(1,0,1)
glVertex3f(0,140,100)
glColor3f(0,1,1)
glVertex3f(0,40,100)
glColor3f(2,0,0)
glVertex3f(0,140,0)
glColor3f(0,0,2)
glEnd()
pyglet.app.run()
当我运行程序时,我看到一个黑屏。你知道吗
(向上除外) 我需要改变顶点类型还是其他什么?你知道吗
编辑:我使用了拉比76给出的代码。但没用。你知道吗
几何图形的表面被(默认值)orthographic projection的近-远平面剪裁。你知道吗
我建议通过^{} 设置投影矩阵。e、 g.:
分别
此外,建议通过^{} 刷新单个缓冲窗口
在
on_draw
的开头设置投影,并在结尾调用glFlush()
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