我在Vpython中有一个由以下代码创建的对象网格:
iX = [(x - pointW // 2) * sclFact for x in range(pointW)]
iY = [(x - pointH // 2) * sclFact for x in range(pointH)]
iYr = iY[::-1]
xy = list(itertools.product(iX,iYr,))
ixyz = np.array(list(itertools.product(iX,iYr,[-0.0])))
for element in ixyz:
cube = box(pos = element,
size=( .1, .1, .1 ),)
ixyz列表打印将如下所示:
[[-0.5 0. -0. ]
[-0.5 -0.5 -0. ]
[ 0. 0. -0. ]
[ 0. -0.5 -0. ]
[ 0.5 0. -0. ]
[ 0.5 -0.5 -0. ]]
我有另一个列表,z值有时会改变,在某些输入和它总是更新,它会像这样
[[-0.5 0. -0. ]
[-0.5 -0.5 -0. ]
[ 0. 0. -0. ]
[ 0. -0.5 -0. ]
[ 0.5 0. -2.3570226]
[ 0.5 -0.5 -0. ]]
我想根据新列表移动对象,我尝试了不同的验证,但没有成功,它总是查看第二个列表中的最后一项
while True:
.... some code here (the one getting the new list)
...
...
# then I added this:
for obj in scene.objects:
if isinstance(obj, box):
for i in xyz: # xyz is the new list
if obj.pos != i:
obj.pos = i
此变化将使所有框成为一个框,并基于列表中的最后一个位置移动
我做错了什么还是有别的方法? 或者我应该改变创建对象并移动它们的整个过程? 我对VPython和python本身非常陌生。你知道吗
编辑 我修复了两个列表,以便更好地呈现为这样
[(-0.5,0.0,-0.0),(-0.5,-0.5,-0.0),...(0.5,-0.5,-0.0)]
您正在为更新的位置列表中的每个元素重复设置位置:
您需要设置一次位置;因此计算一个索引:
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