目标是使用同一类生成25个对象。你知道吗
我当前正在使用以下代码创建对象:
class Card:
def __init__(self,pos):
self.flipping = False
self.images = loadanimationimages()
self.frame = 0
self.pos = pos
def flip():
self.flipping = True
def update():
if self.flipping:
self.frame += 1
self.frame %= len(self.images)
def draw(screen):
screen.blit(pygame.transform.smoothscale(self.images[self.frame],
self.pos),55*scale).convert_alpha() #Continued.
def updatecards(): #Create the cards.
cards = []
for x in range(5):
for y in range(5):
cards.append(Card((x*92*scale+offsetx*scale,y*92*scale+offsety*scale)))
我知道我必须打电话给card.flip()
,但我不知道如何打个人牌。救命啊?你知道吗
cards[10].flip()
因为你已经把每一张卡存储在一个列表中(
[]
),而且它只是由一个整数索引的,所以要调用卡号10,你可以cards[9].<function>
等等另一种方法是在将卡片添加到卡片列表之前翻转卡片,但这可能会毁了你的游戏:)
将翻转用户选择要翻转的卡。你知道吗
由于您使用的是GUI,下面是一些示例代码:
现在为您的卡添加一个函数,该函数可以:
如果我没有弄错的话,有一个更好的方法,通过
card.Rect.collidepoint
但是由于我在使用Pygame的早期就转向了其他GUI库,您需要阅读以下内容:相关问题 更多 >
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